Auf der Game Developer's Conference war es fast genau ein Jahr vor dem ersten Sprungschiff, einem faszinierenden Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, der Elemente von Sea of Thieves, 4 Dead und FTL geschickt integriert. Nachdem ich kürzlich die Gelegenheit hatte, den neuesten Bau neben den Entwicklern zu erleben, bin ich mehr als je zuvor überzeugt, dass Jump Ship das Potenzial hat, ein Breakout -Indie -Hit in einem Versprechen eines vollständigen Spieljahres zu sein. Als es sich in diesem Sommer an seinen frühen Zugangsstart nähert, hat sich das Spiel zu einer polierteren und angenehmeren Erfahrung entwickelt.
Wenn Sie mit Jump Ship noch nicht vertraut sind, ist es für bis zu vier Spieler als nicht-grappiges Weltraumabenteuer konzipiert. Insbesondere reagiert das Team bei Keepsake Games aktiv auf das Feedback des Spielers und entwickelt innovative Möglichkeiten für Solo -Spieler, das Spiel zu genießen. Für diejenigen, die ein Einzelspielererlebnis bevorzugen, helfen narrativ gestaltete AI-Assistenten bei der Verwaltung des Schiffes und bieten einen Vorgeschmack darauf im Prolog. Dieser erste Abschnitt dient nicht nur als Tutorial, sondern führt die Spieler in wichtige Mechaniker wie Schießen, Space -Anzug, Schiffspiloten und Kampf ein, sondern bereichert auch die Überlieferung des Spiels.
Sprungschiff - geschlossene Beta -Screenshots
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Jump Ship bietet jetzt eine überzeugende Geschichte, die in sein Core PVE -Gameplay integriert ist. Die Erzählung dreht sich um ein galaxieweites Maschinenvirus, das Sie als Atiran an seiner Quelle ausrotten müssen. In jedem Sektor navigieren Sie durch prozedural erzeugte Missionsketten, wobei die Missionen von 10 Minuten bis zu einer Stunde variieren. Die farbcodierte Sprungkarte, um Missionsschwierigkeiten anzuzeigen, hilft Ihnen, die Gefahr-und potenzielle Belohnungen-zu messen, bevor Sie sich verpflichten.
Die Verbesserung des Gameplay -Erlebnisses ist Iris, eine nicht infizierte KI, die Sie im Prolog treffen, der während Ihrer Mission als Erzähler dient. Diese Ergänzung bietet eine strukturierte Erzählung für die robusten Mechanik des Spiels. Darüber hinaus fungiert der Hangar als Operationsbasis, bei der Sie Währung im Spiel für die Anpassung ausgeben, die Galaxy-Karte erkunden und sogar Ausfallzeiten mit einem Fußballspiel genießen können.
Das Kern-Vier-Spieler-Gameplay ist, wo Jump Ship wirklich leuchtet. Missionen gehen oft schief und erfordern eine schnelle Anpassung. Ein Spieler könnte das Schiff steuern und die Stuhlwaffen des Piloten benutzen, während ein anderer die 360-Grad-Pivoting-Kanone des Schiffes betreibt. Draußen könnten die anderen beiden Mags in den Rumpf gestraßen und auf feindliche Schiffe schießen. Sollte das Schiff beschädigt werden, müssen die Spieler hineinstürzen, sich einen Feuerlöscher schnappen und durch die Lüftungsschlitze navigieren, um die Flammen auszustatten - im Wesentlichen, um Ihr Schiff in funktionierender Reihenfolge zu halten!
SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Bei der Erreichung Ihres Ziels entschieden sich alle vier Spieler, die begehrte Beute innerhalb feindlicher Strukturen abzurufen. Das Abtauchen unerbittlicher infizierter Roboter erfordert eine nahtlose Teamarbeit. Ein Grappling -Haken erleichtert die schnelle Bewegung sowohl am Boden als auch im Weltraum, und sobald die Beute gesichert ist, muss ein Spieler ihn zurück zum Schiff transportieren, während andere Deckung bieten.
Sowohl meine Demo aus dem letzten Jahr als auch die neuere bestätigen, dass Jump Ship auch in kurzen Bursts Spaß macht, was es zugänglich macht, ohne übermäßige Zeitinvestitionen zu erfordern. Das volle Ausmaß der Missionsvielfalt und der Verfahrensgeneration des Spiels bleibt jedoch abzuwarten. Trotzdem deutet alles, was ich bisher erlebt habe, darauf hin, dass Jump Ship die Herstellung eines potenziellen Treffers hat. Mit den richtigen Elementen erwarte ich mit Spannung, tiefer in dieses vielversprechende Spiel einzutauchen.