Краткое содержание
- Предстоящее обновление Path of Exile 2, 2.0.1.1, вносит существенные изменения в картирование конечного желудка, лиги, контент Pinnacle, элементы и многое другое.
- Обновление также оснащено более быстрым появлением монстров в сильных коробках, улучшенных эффектах тумана и корректировках боссов.
- Выпуская позже на этой неделе, 2.0.1.1 непосредственно решает проблемы игроков, одновременно закладывая основу для дальнейших улучшений.
Grinding Gear Games (GGG) объявили о значительных изменениях, поступающих на путь изгнания 2 в обновлении 2.0.1.1, сосредоточившись на улучшении конечного желудка, корректировках лиги, усовершенствованиях контента Pinnacle, балансировке предметов и многом другом. Это обновление, намеченное для выпуска в конце этой недели, напрямую обращается к отзывам игрока, полученным во время раннего доступа. В то время как первоначальный запуск POE 2 был хорошо принят, GGG признает продолжающиеся технические проблемы, включая ошибки и сбои, и активно работает над их решением. Их приверженность быстрому итерации и открытую общение с базой игроков очевидна в этом быстром ответе.
Директор по игре Exile 2, Джонатан Роджерс, подробно рассказал о предстоящих изменениях в 2.0.1.1, подчеркивая акцент на быстро реализуемых исправлениях без крупных игровых процессов. Ключевые улучшения включают в себя значительные корректировки картирования эндшпиля. Это включает в себя сбалансирование количества монстров, сундуков и магических встреч с более полезным опытом. Карта «Потерянная башня» была полностью переработана, и четыре новых вариации башни - Альпинский хребет, тонущий шпиль, блеф и меса - вводятся.
Ключевые изменения в пути изгнания 2 Обновление 2.0.1.1
- Улучшения к: картированию эндшпиля, лигам и контенту Pinnacle.
- Повышенная стоимость и баланс для уникальных элементов.
- Конкретные корректировки баланса монстра и босса.
- Элементы фильтры добавлены для консольных игроков.
- Многочисленные меньшие изменения и исправления ошибок.
Строгие коробки теперь будут иметь более быстрые породы монстров, улучшенные эффекты тумана, а также утонченное время модификатора и эффекты. Ритуальная механика также сбалансирована, при этом предложенные примеры появляются на 60% чаще в ритуальном окне дани. Экспедиционные магазины предложат более редкие предметы, с дальнейшими обновлениями запланированы для этих систем.
Обращаясь к обратной связи игроков относительно продолжительности контента Pinnacle, Citadels теперь появится ближе к центру атласа, а эффект тумана WAR улучшит их видимость. Уникальные предметы получат корректировки для повышения их стоимости, а некоторые монстры и боссы будут менее сложными. GGG по -прежнему привержен усовершенствованию общего игрового процесса на основе текущей обратной связи игроков.