Housemarque, известный своей работой над известным Roguelite Shooter 2022 года. Игра представляет Рахула Кохли в качестве главного героя, Арджуна Девраджа, силатри, в поисках ответов на коварную, постоянно меняющуюся планету. Эта планета не только преследуется зловещим затмением, но и является домом, по крайней мере, одной колоссальной и грозной сущности. Суть возврата в Саросе присутствует в Саросе, с его темой Roguelike, подчеркнутой девизом «вернуться сильнее» и знакомый геймплей с пулью, который был признан наградами огненных шаров.
Во время недавнего состояния игры PlayStation был раскрыт Сарос, и ясно, что он воплощает в себе фирменный стиль Housemarque. Креативный директор Грегори Лоуден описывает Сарос как «окончательную эволюцию» подхода, первого игрового процесса. Несмотря на то, что новый IP-однопользователь, Сарос, основан на механике действий третьего лица. Тем не менее, Лоуден подчеркнул в блоге PlayStation, что Сарос представляет значительные различия в игровом процессе, особенно с постоянными ресурсами и прогрессом. В отличие от возврата, где смерть сбрасывает большую часть прогресса, Сарос позволяет игрокам постоянно улучшать свое оружие и костюмы, несмотря на то, что мир изменяется с каждой кончиной.
HouseMarque собирается предоставить более подробную информацию в конце этого года, включая расширенную витрину игрового процесса. Для всестороннего обзора всех объявлений сегодняшнего состояния игры PlayStation вы можете найти здесь подробное резюме.