คู่มือการสร้าง Stealth Assassin Ranger: Shadow Hunter
<>- สร้าง Shadow Hunter Assassin
- ค่าความสามารถ
- พื้นหลัง
- ผลงานและคุณลักษณะที่เกี่ยวข้อง
- คำแนะนำอุปกรณ์ <> ภาพรวม
Shadow Hunter Assassin สร้างความเป็นเลิศในด้านความเสียหายทางกายภาพและความคล่องตัวในการต่อสู้ <>
ความชำนาญเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรนเจอร์และโรเจอร์ สติปัญญาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสามารถในการสะกดของเรนเจอร์ <>- เลือกความสามารถทางเชื้อชาติ ภูมิหลัง และอุปกรณ์ที่ปรับปรุงความคล่องตัว ความฉลาด หรือรัฐธรรมนูญ <>
<>
- ใน "Baldur's Gate 3" การผสมผสานหลายคลาสเป็นหนึ่งในวิธีที่สนุกสำหรับผู้เล่นในการสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์และปรับแต่งได้ การผสมผสานระหว่าง Ranger และ Rogue ได้รับความนิยมอย่างมาก เมื่อรวมเข้ากับสองอาชีพย่อยของ Shadow Hunter และ Assassin แล้ว อัตราการตายของมันจะยิ่งสูงขึ้นไปอีก <>
- ทั้งสองคลาสอาศัยความคล่องตัวเป็นความสามารถหลัก และมีทักษะหลักที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบ การหยิบล็อค และการปลดอาวุธ ทำให้พวกเขาสามารถตอบสนองหลายบทบาทในทีมได้ Ranger มีทักษะอาวุธเพิ่มเติมและคาถาสนับสนุน ในขณะที่ Rogue มีทักษะโจมตีประชิดที่ทำลายล้าง และเมื่อรวมกันแล้ว ความสามารถในการล่องหนของพวกมันก็น่าประทับใจ <> อัปเดตเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2024 โดย Kristy Ambrose:
Larian Studios จะไม่ผลิต DLC หรือภาคต่อใด ๆ สำหรับ Baldur's Gate 3 แต่ Patch 8 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 จะรวมการเพิ่มคลาสย่อยใหม่หลายคลาส ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับผู้เล่นที่ยังคงหมกมุ่นอยู่กับการสร้างตัวละครที่สร้างสรรค์ (และอาจทำลายล้าง) ความคล่องแคล่วเป็นคุณลักษณะความสามารถที่สำคัญที่สุดสำหรับเรนเจอร์และโรเจอร์ แต่ต้องคำนึงถึงสติปัญญาด้วยเมื่อพิจารณาความสามารถในการสะกดของเรนเจอร์ และแต่ละคลาสจำเป็นต้องมีรายละเอียดอื่นๆ ในการเลือก เช่น พื้นหลัง ความสามารถ อาวุธ และอุปกรณ์ <>
สร้าง Shadow Hunter Assassinความเสียหายที่โหดร้ายและซ่อนเร้นในทุกสภาพแวดล้อม
- นักล่ามากประสบการณ์และนักฆ่าผู้โหดเหี้ยมรวมเป็นหนึ่งเดียว กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเอาชีวิตรอดที่อันตรายและเป็นทหารรับจ้างที่แข็งแกร่ง <> Shadowhunter Assassin สร้างความเป็นเลิศทั้งในรูปแบบความเสียหายทางกายภาพทั้งระยะประชิดและระยะไกล สิ่งที่คล้ายกันอีกประการหนึ่งระหว่าง Ranger และ Rogue ก็คือพวกมันมีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันในความเสียหายระยะไกลและระยะประชิด ไม่ว่าพวกเขาจะต่อสู้ในระยะใกล้หรือระยะไกลก็ขึ้นอยู่กับโครงสร้างเฉพาะที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งรวมถึงทักษะ ความสามารถ และอุปกรณ์ที่เลือกด้วย <> ความสามารถด้านการลอบเร้น ความว่องไวของมือ และความคล่องตัวเป็นเพียงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เหล่าโรเจอร์และเรนเจอร์มีร่วมกัน ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับบิลด์หลายคลาส <> เรนเจอร์เชี่ยวชาญคาถาสนับสนุนบางรายการ และเผ่าพันธุ์บางเผ่าสามารถเข้าถึง Cantrip ได้ ดังนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือกระหว่างการสร้างตัวละคร ความสามารถด้านคาถาที่จำกัดบางอย่างอาจรวมอยู่ในโครงสร้างนี้เช่นกัน <>
ค่าความสามารถความคล่องตัวของโจร ภูมิปัญญาของเรนเจอร์
- มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพและความแข็งแกร่งมากกว่าความสามารถในการร่ายเวทย์ แต่อย่าละทิ้งคาถาโดยสิ้นเชิง <>
ทั้งเรนเจอร์และโรเจอร์ถือว่าความคล่องตัวเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุด นี่จะเป็นตัวดัดแปลงการร่ายเวทย์ของเรนเจอร์ด้วย หากไม่ใช่เพราะพวกเขาใช้ Wisdom เป็นคุณสมบัติในการร่ายเวท <> <>
- ความคล่องตัว:
- ทั้งสองคลาสขึ้นอยู่กับความคล่องตัวในด้านความคล่องแคล่ว ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการลอบเร้น และความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ <> ภูมิปัญญา: เหมาะสำหรับการตรวจสอบภูมิปัญญา หากเรนเจอร์ใช้การรักษารองหรือยกคำสาปด้วย พวกเขาต้องการภูมิปัญญาระดับสูงเพื่อการร่ายเวทย์ที่แม่นยำ <>
- รูปร่าง: รัฐธรรมนูญที่สูงขึ้นหมายถึงสุขภาพที่มากขึ้น นี่คืออาชีพการต่อสู้ ดังนั้นลำดับความสำคัญจึงอยู่ที่ปานกลาง <>
- ความแข็งแกร่ง: ความแข็งแกร่งเป็นหนึ่งในคุณลักษณะความสามารถที่สำคัญน้อยกว่า ขึ้นอยู่กับโครงสร้าง หากตัวละครเป็นนักสู้ DPS ระยะประชิดมากกว่าก็สามารถเพิ่มคะแนนได้ <> สติปัญญา:
- "สถิติที่สูญเปล่า" เรนเจอร์และโร๊คแทบไม่ได้ใช้สติปัญญาเลย เนื่องจากมันเชื่อมโยงกับความสามารถในการร่ายมนตร์เวทมนตร์ <> ความสามารถพิเศษ: ความสามารถพิเศษเป็นอีกหนึ่งสถิติที่สำคัญน้อยกว่าสำหรับโครงสร้างนี้ เนื่องจากเรนเจอร์และโร๊คมักจะแฝงตัวอยู่ในเงามืดหรือออกไปในถิ่นทุรกันดาร แต่ผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ <> <>
- แข่ง **เรซ** **ซับเบรซ**
- **ความสามารถ** ดาร์คเอลฟ์
เซลดาริน
เอลฟ์
วูดแลนด์เอลฟ์สำหรับฉากหลายคลาสนี้ เอลฟ์ป่าเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุด โดยมีการปรับปรุงการลักลอบและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น เช่นเดียวกับการฝึกอาวุธของเอลฟ์ การมองเห็นความมืด และเลือดก็อบลิน <>
ลูกครึ่งเอลฟ์
ดาร์กเอลฟ์ฮาล์ฟเอลฟ์
มีข้อดีของดาร์คเอลฟ์และมนุษย์ รวมถึงความเชี่ยวชาญด้านอาวุธและชุดเกราะที่ดีขึ้น และความสามารถของทหารอาสา ตัวเลือกนี้มีตัวเลือกอาวุธมากขึ้นและยังคงความสามารถในการร่ายเวทย์ของเอลฟ์อยู่ <> วูดแลนด์ฮาล์ฟเอลฟ์การแข่งขันครั้งนี้มีการฝึกอาวุธของเอลฟ์และความสามารถของทหารอาสา ทำให้พวกเขามีพลังมากขึ้นในแง่ของการเลือกอุปกรณ์และบทบาทของทีม <>
มนุษย์
ไม่มี
ผลงานของทหารอาสาได้มาจากการคัดเลือกทางเชื้อชาตินี้ มนุษย์ยังมีความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการรับน้ำหนักที่สูงกว่าเผ่าพันธุ์อื่นๆ <>
กิทยานกีไม่มี
Githyanki เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเหล่าโร้กหรือเรนเจอร์ ด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่และคาถาที่เพิ่มขึ้น ซึ่งสามารถพาพวกเขาไปทุกที่ในสนามรบ เช่น การกระโดดที่เพิ่มขึ้นและการแอบดูหมอก ปริญญาโทสาขาศิลปะการต่อสู้ทำให้พวกเขามีความเชี่ยวชาญในชุดเกราะกลาง ดาบสั้น ดาบยาว และดาบใหญ่ <> ครึ่งลูกครึ่ง
ไลท์ฟุต
นอกเหนือจากเงื่อนไขติดตัวของ Bravery และ Halfling Luck คุณยังได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัวอีกด้วย <>คำพังเพย
ป่าไม้ โนมส์เหล่านี้เน้นการเป็นเรนเจอร์มากกว่าและมีทักษะเฉพาะตัว รวมถึง พูดคุยกับสัตว์ต่างๆ และปรับปรุงการลักลอบ <>
ดีพร็อค
พื้นหลัง **พื้นหลัง**
**ทักษะ**
การแข่งขัน การเอาชีวิตรอด
ตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเรนเจอร์ ตัวละครตัวนี้เติบโตมาในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่ห่างไกลและยังคงเดินทางในป่าบ่อยครั้ง <>
การหลอกลวง ความชำนาญ อาชญากรชนชั้นสูง แต่มีเสน่ห์และเจ้าเล่ห์มากกว่าความรุนแรงหรือข่มขู่ <>
ทหาร
การแข่งขัน การข่มขู่
ฮีโร่พื้นบ้าน
พวกโร้กและเรนเจอร์มักจะเป็นฮีโร่ในตำนาน พวกอันธพาลหรือเรนเจอร์ที่แข็งแกร่งที่ช่วยกอบกู้โลกแม้จะมีรูปร่างหน้าตาที่หยาบกระด้างก็ตาม <>
เด็กข้างถนน
เก่งและลึกลับ
ตัวเลือกทั่วไปในหมู่โจร ซึ่งบ่งบอกว่าพวกเขาเริ่มต้นอาชีพการขโมยตั้งแต่เนิ่นๆ <>
บางทีทหารพรานหรือคนโกงคนนี้อาจเคยเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพหรือกองกำลังอาสาสมัครในพื้นที่ ซึ่งเป็นที่ที่พวกเขาได้เรียนรู้ทักษะการเอาชีวิตรอด <>
อาญา
การหลอกลวง การลักลอบ
ผลงานและคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง
รายละเอียดการสร้างที่ไม่ซ้ำใคร - ระดับ 12 หมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือกความสามารถได้หกแบบสำหรับตัวละครหลายคลาส <>
ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีการจัดสรรตัวเลือกหลายคลาสได้หลายวิธี เรนเจอร์และโรเจอร์เลือกคลาสย่อยของตนที่ระดับ 3 ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ที่ระดับ 3 เป็นอย่างน้อยในแต่ละคลาส ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งคือการไปถึงระดับ 10 ในฐานะเรนเจอร์ และอย่างน้อยก็ระดับ 3 ในฐานะอันธพาล <>
ผู้เชี่ยวชาญ
การเพิ่มคะแนนความสามารถ 1 คะแนน 2 คะแนนหรือ 2 คะแนนความสามารถ 1 คะแนนต่อ 1 คะแนนเป็นวิธีที่ดีในการปรับปรุงความคล่องตัวและสติปัญญา <>
การแจ้งเตือน
ความสำเร็จนี้จะป้องกันไม่ให้ตัวละครถูกจับได้ และมอบโบนัส 5 ให้กับการทอย Initiative ของพวกเขา <>
เพิ่มความคล่องตัวหรือความแข็งแกร่ง 1 ลดเวลาที่ใช้ในการฟื้นตัวจากการนอนคว่ำ และเพิ่มระยะการกระโดด <>
ผู้เชี่ยวชาญหน้าไม้
สิ่งสำคัญสำหรับการสร้างระยะไกล สิ่งนี้จะขจัดข้อเสียของการโจมตีระยะประชิด และเพิ่มระยะเวลาของ Laceration Wounds เป็นสองเท่า <>
ใช้อาวุธสองชิ้นพร้อมกัน ตราบใดที่ไม่ใช่อาวุธหนัก และได้รับ 1 AC ในขณะที่ทำเช่นนั้น <>
คาถาเบื้องต้น: นักบวช
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10 ไม่ถูกทำให้ช้าลงตามภูมิประเทศที่ยากลำบากเมื่อใช้ความสามารถในการพุ่ง และไม่กระตุ้นให้เกิดการโจมตีในระยะประชิด <>
ความแข็งแกร่ง
เพิ่มคะแนนความสามารถใด ๆ ขึ้นหนึ่งแต้มและเพิ่มความสามารถในการบันทึกการขว้างสำหรับความสามารถนั้น <>
เพื่อความสามารถในการร่ายคาถาที่มากขึ้นในระยะประชิดหรือระยะไกล ให้เลือกจากคาถาหลาย ๆ อันที่ใช้ Wisdom หรือ Dexterity ของตัวละครของคุณเป็นตัวดัดแปลงการร่ายเวทย์ของคุณ <>
คำแนะนำอุปกรณ์
จะเพิ่มความคล่องตัวของตัวละคร 2 แต้ม <>
ความเชื่อมโยงระหว่างเรนเจอร์และโจร
- การผสมผสานระหว่างการอยู่กลางแจ้ง รักสัตว์ และการใช้ชีวิตริมขอบสังคม <>
คำอธิบาย
- Shadowhunters ประเภท Assassin สามารถใช้อุปกรณ์ได้หลากหลาย ตั้งแต่เสื้อผ้าธรรมดาไปจนถึงเกราะขนาดกลาง ขึ้นอยู่กับโครงสร้าง <>
เหล่าร้ายใน Baldur's Gate 3 สามารถสวมใส่เสื้อผ้าและใช้อาวุธบางอย่างได้เท่านั้น แต่เรนเจอร์สามารถสวมใส่หรือสวมใส่ได้เกือบทุกอย่าง <>
<>
หากตัวละครเป็นลูกครึ่งหรือคนแคระ
ถุงมือความชำนาญต้านทานความเย็น เช่นเดียวกับความสามารถในการร่าย Haste หนึ่งครั้งต่อการพักระยะยาว <>