Ev Haberler Baldur's Gate 3: Kasvetli Avcı Suikastçı Yapısı

Baldur's Gate 3: Kasvetli Avcı Suikastçı Yapısı

Yazar : Samuel Jan 16,2025

Hızlı Bağlantılar

Özet

  • Gloomstalker Assassin yapısı, fiziksel hasar ve savaşta çok yönlülük açısından mükemmeldir.
  • Beceri, Ranger'lar için çok önemlidir ve Düzenbazlar; Bilgelik, Ranger'ların büyü yapma yetenekleri için gereklidir.
  • El Becerisini, Bilgeliği veya Dayanıklılığı artıran ırksal yetenekleri, arka planları ve teçhizatı seçin.

<'da Çoklu Sınıflama 🎜>Baldurs Gate 3, oyuncuların yaratırken yaşadığı eğlencenin bir parçasıdır benzersiz, özelleştirilmiş karakterler. Ranger ve Rogue kombinasyonu zaten popüler bir kombinasyon ve Gloomstalker ve Assassin'in alt sınıfları da tek bir ölümcül pakete entegre edildiğinde daha da iyi hale geliyor.

Bu ​​sınıfların her biri, ana yetenekleri açısından El Becerisine bağlıdır ve Birden fazla taraf rolünü yerine getirmek için Gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme ile ilgili temel becerilere sahiptir. Korucuların ek silah becerileri ve destek büyüleri bulunurken Rogue'ların bazı yıkıcı yakın dövüş becerileri vardır ve Gizlilik yetenekleri bir araya geldiğinde etkileyicidir.

24 Aralık 2024'te Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, BG3 için herhangi bir DLC veya devam oyunu yapmayacak ancak Patch 8 2025'te çıkacak. birkaç yeni alt sınıfın eklenmesi. Bu, yaratıcı ve belki de bozuk karakter yapılarıyla hâlâ eğlenen oyuncular için yeni olanaklar anlamına geliyor. Ranger ve Rogue için El Becerisi önemli bir yetenek puanıdır ancak Ranger'ın büyü yapma yetenekleri söz konusu olduğunda dikkate alınması gereken Bilgelik de vardır ve her sınıfın Arka Planlar, Beceriler, silahlar ve Teçhizat gibi diğer ayrıntıları seçmesi gerekir.

Kasvetli Avcı Suikastçı Yapısı

Her Ortamda Vahşi ve Gizli Hasar

  • Kendini adamış bir avcı ve acımasız bir katil, ölümcül bir hayatta kalma uzmanı ve tecrübeli bir paralı askerde bir araya geldi.

Kasvetli Avcı Suikastçısı, yakın dövüş veya menzilli formda fiziksel hasar veren bir suikastçıdır ve yine bir başka paralel Rogue'lar ve Ranger'lar arasındaki fark, yakın dövüş hasarında oldukları gibi uzaktan da eşit derecede etkili olmalarıdır. Yakın mesafeden mi yoksa uzak mesafeden mi dövüşecekleri, oyuncunun seçtiği tam yapıya bağlıdır; bu aynı zamanda becerilerini, yeteneklerini ve donanım seçimlerini de içerir.

Gizlilik, El Çabukluğu ve El Becerisi uzmanlığı bunlardan sadece birkaçıdır Rogue'ların ve Ranger'ların paylaştığı ayrıntılar, onları çok sınıflı bir yapı için doğal bir seçim haline getiriyor.

Korucuların elinde bazı destek büyüleri var ve belirli ırklarda Cantrip'ler mevcuttur, dolayısıyla karakter oluşturma sırasındaki bu seçimlere bağlı olarak bazı sınırlı büyü yapma yeteneklerini bu yapıya entegre etmek de mümkündür.

Yetenek Puanları

Rogue'lar İçin Beceri, Rogue'lar İçin Bilgelik Korucular

  • Kullanma yeteneklerinin aksine fiziksel hasara ve dayanıklılığa odaklanırlar. ancak büyüleri tamamen bırakmayın.

Korucu ve Rogue'un ikisi de El Becerisini en önemli istatistik olarak paylaşıyor. Bu aynı zamanda, onun yerine Bilgeliği kullanan Korucu için olmasaydı, büyü yapma değiştiricisi olurdu.

  • Beceri: Her iki sınıf da El Çabukluğu ve Gizlilikle ilgili yetenekleri için El Becerisine bağlıdır. ve silah uzmanlığı.
  • Bilgelik: Algı Açısından Harika kontrol eder ve eğer Korucu aynı zamanda iyileştirme dışı veya lanet kaldırma atışı da yapıyorsa, isabetli atış için yüksek Bilgeliğe ihtiyaçları vardır.
  • Anayasa: Daha yüksek bir Anayasa, daha fazla can puanı anlamına gelir ve bu bir dövüş sınıfıdır, dolayısıyla orta önceliklidir.
  • Güç: Dövüş türüne bağlı olarak daha az önemli olan Yetenek Puanlarından biri. inşa etmek. Bu karakter daha çok yakın dövüş DPS savaşçısıysa, birkaç puan yükselebilir.
  • Zeka: "Çöp istatistiği", ne Ranger'ların ne de Rogue'ların İstihbarat açısından pek bir faydası yoktur çünkü bağlantılıdır büyü yapma gücüne.
  • Karizma: Bu ​​yapı için daha az önemli bir istatistik daha çünkü Rangers ve Düzenbazlar genellikle gölgelerde veya vahşi doğada bulunur, ancak yaratıcı bir oyuncu bunun işe yaramasını sağlayabilir.

Yarış

Yarış

Subrace

Yetenekler

Drow

Lloth-Yeminli

Her iki Drow alt ırkı da ırklarına bağlı olarak Üstün Karanlık Görüş, Drow Silah Eğitimi ve Fey Ancestry gibi aynı yeteneklere ve ayrıca aşağıdaki gibi kullanışlı büyülere sahiptir: Peri Ateşi ve Karanlık. Buradaki en büyük fark ahlaki uyumdur. Lloth-Yeminli, Drow'un kara örümcek tanrıçasına adanmıştır ve genellikle kötüdür.

Seldarine

Elf

Orman Elf

Bunun için en iyi seçeneklerden biri çoklu sınıf, Orman Elfleri, Elf Silah Eğitimi, Darkvision ve Fey Atalarının yanı sıra gelişmiş Gizlilik Yeteneklerine ve daha iyi hareket hızına sahiptir.

Yarı-Elf

Drow Half -Elf

Bir Drow'un ve bir insanın avantajları arasında daha iyi silah ve zırh uzmanlığı yer alır Sivil Milis yeteneği ile. Bu seçim daha fazla silah seçeneğine sahiptir ve bazı elf kullanım güçlerini korur.

Tahta Yarı-Elf

Bu ​​yarışta Sivil Milislerin yanı sıra Elf Silah Eğitimi de vardır ve onlara daha da fazlasını verir vites seçimleri ve parti söz konusu olduğunda güç roller.

İnsan

na

Sivil Milis Becerisi bu ırksal seçimden kaynaklanır. İnsanlar ayrıca diğer ırklara göre daha yüksek hareket hızına ve taşıma kapasitesine sahiptir.

Githyanki

na

İkisi için de mükemmel bir seçim Bir Rogue veya Ranger olan Githyanki'ler, geliştirilmiş hareket hızının yanı sıra, kendilerini dünyanın herhangi bir yerine götürebilecek Geliştirilmiş Sıçrama ve Misty Step gibi büyülere erişime sahiptir. savaş alanı. Dövüş Dahisi onlara orta zırh, kısa kılıçlar, uzun kılıçlar ve büyük kılıçlar konusunda uzmanlık kazandırır.

Buçukluk

Hafif Ayak

Ayrıca Cesur ve Buçukluk Şansının pasif koşullarına göre, Gizlilik konusunda da bir avantajınız var kontrol eder.

Gnome

Orman

Bu ​​Gnomlar, <🎜 gibi benzersiz becerileriyle Korucu tarafına daha fazla eğilir. >Hayvanlarla Konuşun ve Geliştirilmiş Gizlilik yetenekleri.

Derin

Deep Gnom'lar, Üstün Darkvision'a ve onlara Gizlilik kontrollerinde Avantaj sağlayan Stone Camofalgue yeteneğine sahiptir.

Arka Planlar

Ranger Rogue Bağlantısı

    A açık havanın, hayvan sevgisinin ve toplumun kenarında yaşamanın karışımı.

Arka Plan

Beceri

Açıklama

Outlander

Atletizm, Hayatta Kalma

Bir Korucu için bariz bir seçim olan bu karakter, izole bir dış mekan ortamı ve hala vahşi doğada sık sık seyahat ediyor.

Şarlatan

Aldatma, El çabukluğu

Suçlunun üst sınıf versiyonu, ancak şiddete veya korkutmaya karşı daha çekici ve kurnaz.

Asker

Atletizm, Gözdağı

Askerin kaçakçıya dönüşmesi kinayesi bu yapıda işe yarayacaktır. Ranger'ın disiplini ile Rogue'un sabrı.

Halk Kahramanı

Hayvanlarla Mücadele, Hayatta Kalma

Rogue'lar ve Ranger'lar Genellikle efsanelerdeki kahramanlar, huysuz olmalarına rağmen günü kurtaran cesur Rogue veya Ranger olurlar. görünüm.

Urchin

El Çabukluğu, Gizlilik

Bir Serseri için yaygın olan bu, onların hırsızlık kariyerine başladıklarını gösterir erkenden yaş.

Asker

Atletizm, Gözdağı

Belki de bu Korucu veya Düzenbaz bir zamanlar bir ordunun veya yerel birliğin parçasıydı milisler, aynı zamanda hayatta kalmayı öğrendikleri yer becerileri.

Suç

Aldatma, Gizlilik

Bir Rogue için ortaktır; aynı zamanda çalışan bir Korucu ile de çalışabilir. kentsel bir ortamda.

The Finer Benzersiz Bir Yapının Detayları

  • 12 seviye, oyuncuların çok sınıflı bir karakter için altı Özellik seçebileceği anlamına gelir.

Oyuncuların kırmaya karar verebileceği birkaç yol vardır çoklu sınıf seçeneklerini artırın. Korucular ve Rogue'lar alt sınıflarını 3. seviyede seçerler, bu nedenle her birinde en az üç seviyeye geçtiğinizden emin olun. Olasılıklardan biri 10. seviye Ranger ve ardından Rogue'da en az 3. seviyedir.

Beceri

Açıklama

Yetenek Puanı İyileştirmesi

Bir Yetenek Puanını 2 artır veya ikiye 1, bu hem El Becerisini hem de Bilgeliği güçlendirmenin güzel bir yoludur.

Uyarı

Bu ​​Özellik, karakterin Şaşırmış durumdan çıkmasını önler ve onlara bir Girişime 5 bonus yuvarlanma.

Sporcu

Beceri veya Güç 1'i artırın, Yüzüstü pozisyondan kurtulmak için gereken süreyi azaltın ve Zıplama mesafesini artırın.

Arbalet Uzmanı

Menzilli yapılar için gereklidir; Yakın dövüş saldırıları için dezavantajdır ve Gaping Wounds'un iki kat daha uzun süre dayanmasını sağlar.

Çift Kullanıcı

Ağır olmadıkları sürece aynı anda iki silah kullanın ve bunu yaparken AC'ye 1 puan alın.

Sihirli Başlatma: Rahip

Bir Korucuya, Rahip büyü kitabından birkaç seçenek sunarak birkaç tane daha kullanışlı destek veya iyileştirme büyüsü verin.

Mobil

Hareket hızı 10 birim artar, Atılma yeteneği kullanılırken Zor Arazi nedeniyle yavaşlamaz ve Saldırıları tetiklemez Yakın dövüşte fırsat.

Dayanıklı

Herhangi bir Yeteneği birer birer artırın ve o Yeteneğin Kurtarıcı Atışlarında Uzmanlık kazanın.

Büyü Keskin Nişancı

Yakın dövüşte veya uzak mesafeden daha fazla atış yeteneği için, atış değiştirici olarak karakterin Bilgeliğini veya El Becerisini kullanan birkaç cantrip seçeneği.

Donanım Önerileri

Beceriyi Güçlendiren Her Şey, Bilgelik , Veya Anayasa

  • Suikastçı Kasvet Avcıları, yapıya bağlı olarak normal kıyafetlerden orta zırhlara kadar çok çeşitli teçhizat kullanabilirler.

BG3'teki haydutlar yalnızca kıyafet giyebilir ve belirli silahları kullanabilir, ancak Ranger'ın kullanamayacağı neredeyse hiçbir şey yoktur. giyin veya donatın.

  • Nimblefinger Eldivenleri karakterin El Becerisini 2 artırır eğer bir Buçukluk veya Gnome iseler.
  • Özerklik Miğferi, karakterinize Bilgelik kurtarıcı atışlarda ustalık kazandırır.
  • Karanlık Ateşli Kısa Yay, kullanıcıya Ateş ve verir. Soğuk Direnç ve Uzun başına bir kez Haste kullanma yeteneği Dinlenme.
  • Akrobat Ayakkabıları, El Becerisi kurtarma atışlarına bir bonus ve Akrobatik Beceriye bir bonus verir.
  • Zarif Kumaş, kullanıcının El Becerisini 2 birim artırır ve ona Kedinin Zarafet yeteneği.
Son Makaleler
En Yeni Oyunlar
Red Pilot

Kart  /  1.0  /  4.30M

İndirmek
سباق الحروف

Kelime  /  2.2.16  /  109.7 MB

İndirmek
Thousand 1000 Online card game

Kart  /  1.14.56.295  /  35.9 MB

İndirmek
Burns Mansion

Gündelik  /  v0.13.4  /  450.54M

İndirmek