Hızlı Bağlantılar
Özet
- Gloomstalker Assassin yapısı, fiziksel hasar ve savaşta çok yönlülük açısından mükemmeldir.
- Beceri, Ranger'lar için çok önemlidir ve Düzenbazlar; Bilgelik, Ranger'ların büyü yapma yetenekleri için gereklidir.
- El Becerisini, Bilgeliği veya Dayanıklılığı artıran ırksal yetenekleri, arka planları ve teçhizatı seçin.
<'da Çoklu Sınıflama 🎜>Baldurs Gate 3, oyuncuların yaratırken yaşadığı eğlencenin bir parçasıdır benzersiz, özelleştirilmiş karakterler. Ranger ve Rogue kombinasyonu zaten popüler bir kombinasyon ve Gloomstalker ve Assassin'in alt sınıfları da tek bir ölümcül pakete entegre edildiğinde daha da iyi hale geliyor.
Bu sınıfların her biri, ana yetenekleri açısından El Becerisine bağlıdır ve Birden fazla taraf rolünü yerine getirmek için Gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme ile ilgili temel becerilere sahiptir. Korucuların ek silah becerileri ve destek büyüleri bulunurken Rogue'ların bazı yıkıcı yakın dövüş becerileri vardır ve Gizlilik yetenekleri bir araya geldiğinde etkileyicidir.24 Aralık 2024'te Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, BG3 için herhangi bir DLC veya devam oyunu yapmayacak ancak Patch 8 2025'te çıkacak. birkaç yeni alt sınıfın eklenmesi. Bu, yaratıcı ve belki de bozuk karakter yapılarıyla hâlâ eğlenen oyuncular için yeni olanaklar anlamına geliyor. Ranger ve Rogue için El Becerisi önemli bir yetenek puanıdır ancak Ranger'ın büyü yapma yetenekleri söz konusu olduğunda dikkate alınması gereken Bilgelik de vardır ve her sınıfın Arka Planlar, Beceriler, silahlar ve Teçhizat gibi diğer ayrıntıları seçmesi gerekir.
Kasvetli Avcı Suikastçı Yapısı
Her Ortamda Vahşi ve Gizli Hasar
- Kendini adamış bir avcı ve acımasız bir katil, ölümcül bir hayatta kalma uzmanı ve tecrübeli bir paralı askerde bir araya geldi.
Kasvetli Avcı Suikastçısı, yakın dövüş veya menzilli formda fiziksel hasar veren bir suikastçıdır ve yine bir başka paralel Rogue'lar ve Ranger'lar arasındaki fark, yakın dövüş hasarında oldukları gibi uzaktan da eşit derecede etkili olmalarıdır. Yakın mesafeden mi yoksa uzak mesafeden mi dövüşecekleri, oyuncunun seçtiği tam yapıya bağlıdır; bu aynı zamanda becerilerini, yeteneklerini ve donanım seçimlerini de içerir.
Gizlilik, El Çabukluğu ve El Becerisi uzmanlığı bunlardan sadece birkaçıdır Rogue'ların ve Ranger'ların paylaştığı ayrıntılar, onları çok sınıflı bir yapı için doğal bir seçim haline getiriyor.
Korucuların elinde bazı destek büyüleri var ve belirli ırklarda Cantrip'ler mevcuttur, dolayısıyla karakter oluşturma sırasındaki bu seçimlere bağlı olarak bazı sınırlı büyü yapma yeteneklerini bu yapıya entegre etmek de mümkündür.
Yetenek Puanları
Rogue'lar İçin Beceri, Rogue'lar İçin Bilgelik Korucular
- Kullanma yeteneklerinin aksine fiziksel hasara ve dayanıklılığa odaklanırlar. ancak büyüleri tamamen bırakmayın.
Korucu ve Rogue'un ikisi de El Becerisini en önemli istatistik olarak paylaşıyor. Bu aynı zamanda, onun yerine Bilgeliği kullanan Korucu için olmasaydı, büyü yapma değiştiricisi olurdu.
- Beceri: Her iki sınıf da El Çabukluğu ve Gizlilikle ilgili yetenekleri için El Becerisine bağlıdır. ve silah uzmanlığı.
- Bilgelik: Algı Açısından Harika kontrol eder ve eğer Korucu aynı zamanda iyileştirme dışı veya lanet kaldırma atışı da yapıyorsa, isabetli atış için yüksek Bilgeliğe ihtiyaçları vardır.
- Anayasa: Daha yüksek bir Anayasa, daha fazla can puanı anlamına gelir ve bu bir dövüş sınıfıdır, dolayısıyla orta önceliklidir.
- Güç: Dövüş türüne bağlı olarak daha az önemli olan Yetenek Puanlarından biri. inşa etmek. Bu karakter daha çok yakın dövüş DPS savaşçısıysa, birkaç puan yükselebilir.
- Zeka: "Çöp istatistiği", ne Ranger'ların ne de Rogue'ların İstihbarat açısından pek bir faydası yoktur çünkü bağlantılıdır büyü yapma gücüne.
- Karizma: Bu yapı için daha az önemli bir istatistik daha çünkü Rangers ve Düzenbazlar genellikle gölgelerde veya vahşi doğada bulunur, ancak yaratıcı bir oyuncu bunun işe yaramasını sağlayabilir.
Yarış
Yarış
Subrace
Yetenekler
Drow
Lloth-Yeminli
Her iki Drow alt ırkı da ırklarına bağlı olarak Üstün Karanlık Görüş, Drow Silah Eğitimi ve Fey Ancestry gibi aynı yeteneklere ve ayrıca aşağıdaki gibi kullanışlı büyülere sahiptir: Peri Ateşi ve Karanlık. Buradaki en büyük fark ahlaki uyumdur. Lloth-Yeminli, Drow'un kara örümcek tanrıçasına adanmıştır ve genellikle kötüdür.
Seldarine
Elf
Orman Elf
Bunun için en iyi seçeneklerden biri çoklu sınıf, Orman Elfleri, Elf Silah Eğitimi, Darkvision ve Fey Atalarının yanı sıra gelişmiş Gizlilik Yeteneklerine ve daha iyi hareket hızına sahiptir.
Yarı-Elf
Drow Half -Elf
Bir Drow'un ve bir insanın avantajları arasında daha iyi silah ve zırh uzmanlığı yer alır Sivil Milis yeteneği ile. Bu seçim daha fazla silah seçeneğine sahiptir ve bazı elf kullanım güçlerini korur.
Tahta Yarı-Elf
Bu yarışta Sivil Milislerin yanı sıra Elf Silah Eğitimi de vardır ve onlara daha da fazlasını verir vites seçimleri ve parti söz konusu olduğunda güç roller.
İnsan
na
Sivil Milis Becerisi bu ırksal seçimden kaynaklanır. İnsanlar ayrıca diğer ırklara göre daha yüksek hareket hızına ve taşıma kapasitesine sahiptir.
Githyanki
na
İkisi için de mükemmel bir seçim Bir Rogue veya Ranger olan Githyanki'ler, geliştirilmiş hareket hızının yanı sıra, kendilerini dünyanın herhangi bir yerine götürebilecek Geliştirilmiş Sıçrama ve Misty Step gibi büyülere erişime sahiptir. savaş alanı. Dövüş Dahisi onlara orta zırh, kısa kılıçlar, uzun kılıçlar ve büyük kılıçlar konusunda uzmanlık kazandırır.
Buçukluk
Hafif Ayak
Ayrıca Cesur ve Buçukluk Şansının pasif koşullarına göre, Gizlilik konusunda da bir avantajınız var kontrol eder.
Gnome
Orman
Bu Gnomlar, <🎜 gibi benzersiz becerileriyle Korucu tarafına daha fazla eğilir. >Hayvanlarla Konuşun ve Geliştirilmiş Gizlilik yetenekleri.
Derin
Deep Gnom'lar, Üstün Darkvision'a ve onlara Gizlilik kontrollerinde Avantaj sağlayan Stone Camofalgue yeteneğine sahiptir.Arka Planlar
Ranger Rogue Bağlantısı
- A açık havanın, hayvan sevgisinin ve toplumun kenarında yaşamanın karışımı.
Arka Plan
Beceri
Açıklama
Outlander
Atletizm, Hayatta Kalma
Bir Korucu için bariz bir seçim olan bu karakter, izole bir dış mekan ortamı ve hala vahşi doğada sık sık seyahat ediyor.Şarlatan
Aldatma, El çabukluğu
Suçlunun üst sınıf versiyonu, ancak şiddete veya korkutmaya karşı daha çekici ve kurnaz.
Asker
Atletizm, Gözdağı
Askerin kaçakçıya dönüşmesi kinayesi bu yapıda işe yarayacaktır. Ranger'ın disiplini ile Rogue'un sabrı.
Halk Kahramanı
Hayvanlarla Mücadele, Hayatta Kalma
Rogue'lar ve Ranger'lar Genellikle efsanelerdeki kahramanlar, huysuz olmalarına rağmen günü kurtaran cesur Rogue veya Ranger olurlar. görünüm.
Urchin
El Çabukluğu, Gizlilik
Bir Serseri için yaygın olan bu, onların hırsızlık kariyerine başladıklarını gösterir erkenden yaş.
Asker
Atletizm, Gözdağı
Belki de bu Korucu veya Düzenbaz bir zamanlar bir ordunun veya yerel birliğin parçasıydı milisler, aynı zamanda hayatta kalmayı öğrendikleri yer becerileri.
Suç
Aldatma, Gizlilik
Bir Rogue için ortaktır; aynı zamanda çalışan bir Korucu ile de çalışabilir. kentsel bir ortamda.
Özellikler ve İlgili Skorlar
The Finer Benzersiz Bir Yapının Detayları
- 12 seviye, oyuncuların çok sınıflı bir karakter için altı Özellik seçebileceği anlamına gelir.
Oyuncuların kırmaya karar verebileceği birkaç yol vardır çoklu sınıf seçeneklerini artırın. Korucular ve Rogue'lar alt sınıflarını 3. seviyede seçerler, bu nedenle her birinde en az üç seviyeye geçtiğinizden emin olun. Olasılıklardan biri 10. seviye Ranger ve ardından Rogue'da en az 3. seviyedir.
Beceri
Açıklama
Yetenek Puanı İyileştirmesi
Bir Yetenek Puanını 2 artır veya ikiye 1, bu hem El Becerisini hem de Bilgeliği güçlendirmenin güzel bir yoludur.
Uyarı
Bu Özellik, karakterin Şaşırmış durumdan çıkmasını önler ve onlara bir Girişime 5 bonus yuvarlanma.
Sporcu
Beceri veya Güç 1'i artırın, Yüzüstü pozisyondan kurtulmak için gereken süreyi azaltın ve Zıplama mesafesini artırın.
Arbalet Uzmanı
Menzilli yapılar için gereklidir; Yakın dövüş saldırıları için dezavantajdır ve Gaping Wounds'un iki kat daha uzun süre dayanmasını sağlar.
Çift Kullanıcı
Ağır olmadıkları sürece aynı anda iki silah kullanın ve bunu yaparken AC'ye 1 puan alın.
Sihirli Başlatma: Rahip
Bir Korucuya, Rahip büyü kitabından birkaç seçenek sunarak birkaç tane daha kullanışlı destek veya iyileştirme büyüsü verin.
Mobil
Hareket hızı 10 birim artar, Atılma yeteneği kullanılırken Zor Arazi nedeniyle yavaşlamaz ve Saldırıları tetiklemez Yakın dövüşte fırsat.
Dayanıklı
Herhangi bir Yeteneği birer birer artırın ve o Yeteneğin Kurtarıcı Atışlarında Uzmanlık kazanın.
Büyü Keskin Nişancı
Yakın dövüşte veya uzak mesafeden daha fazla atış yeteneği için, atış değiştirici olarak karakterin Bilgeliğini veya El Becerisini kullanan birkaç cantrip seçeneği.
Donanım Önerileri
Beceriyi Güçlendiren Her Şey, Bilgelik , Veya Anayasa
- Suikastçı Kasvet Avcıları, yapıya bağlı olarak normal kıyafetlerden orta zırhlara kadar çok çeşitli teçhizat kullanabilirler.
BG3'teki haydutlar yalnızca kıyafet giyebilir ve belirli silahları kullanabilir, ancak Ranger'ın kullanamayacağı neredeyse hiçbir şey yoktur. giyin veya donatın.
- Nimblefinger Eldivenleri karakterin El Becerisini 2 artırır eğer bir Buçukluk veya Gnome iseler.
- Özerklik Miğferi, karakterinize Bilgelik kurtarıcı atışlarda ustalık kazandırır.
- Karanlık Ateşli Kısa Yay, kullanıcıya Ateş ve verir. Soğuk Direnç ve Uzun başına bir kez Haste kullanma yeteneği Dinlenme.
- Akrobat Ayakkabıları, El Becerisi kurtarma atışlarına bir bonus ve Akrobatik Beceriye bir bonus verir.
- Zarif Kumaş, kullanıcının El Becerisini 2 birim artırır ve ona Kedinin Zarafet yeteneği.