ถามนักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่อยู่รอบ ๆ สำหรับ Xbox 360 ERA และแม้จะมีแหวนแห่งความตายสีแดงที่น่าอับอายคุณก็อาจจะได้ยินความทรงจำที่น่ารักมากมาย Elder Scrolls IV: Oblivion เป็นส่วนสำคัญของความทรงจำเหล่านั้นสำหรับเจ้าของ Xbox 360 จำนวนมากรวมถึงตัวฉันเอง การทำงานที่นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการในเวลานั้นฉันพบว่าในขณะที่พอร์ตที่ประสบความสำเร็จของ Elder Scrolls III: Morrowind to Xbox ไม่ได้ดึงดูดความสนใจของฉัน เดิมทีวางแผนไว้ว่าเป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Xbox 360 Oblivion ได้รับการแนะนำในเรื่องราวปกหลายเรื่องที่นำไปสู่การเปิดตัวโดยมีภาพหน้าจอที่น่าทึ่งทำให้ทุกคนตกตะลึง ฉันเป็นอาสาสมัครอย่างกระตือรือร้นสำหรับการเดินทางแต่ละครั้งไปที่สำนักงานของเบเทสดาในร็อควิลล์รัฐแมริแลนด์
เมื่อถึงเวลาต้องทบทวนการให้อภัยฉันก็เพิ่มโอกาส ในสมัยนั้นความคิดเห็นพิเศษเป็นเรื่องธรรมดาและฉันกลับไปที่ร็อควิลล์ใช้เวลาสี่วันอันรุ่งโรจน์ 11 ชั่วโมงในห้องประชุมที่ห้องใต้ดินของเบเทสดา ก่อนที่จะบินกลับบ้านฉันได้บันทึก 44 ชั่วโมงในเกมแล้วซึ่งฉันได้ตรวจสอบด้วย 9.5 จาก 10 สำหรับ OXM - คะแนนที่ฉันยืนอยู่จนถึงทุกวันนี้ Oblivion เป็นเกมที่น่าเหลือเชื่อที่เต็มไปด้วยเควสที่น่าดึงดูดเช่นเกมจาก The Dark Brotherhood และความประหลาดใจที่น่ายินดีเช่นยูนิคอร์นในตำนาน การเล่นในการส่งผลงานที่ Bethesda หมายถึงการเริ่มต้นใหม่เมื่อฉันได้รับเวอร์ชั่นค้าปลีก แต่นั่นไม่ได้ขัดขวางฉันจากการลงทุนอีก 130 ชั่วโมงในเกม
The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ภาพหน้าจอ
ดู 6 ภาพ
ฉันตื่นเต้นที่การให้อภัยได้รับการ remastered และเปิดตัวอีกครั้งบนแพลตฟอร์มที่ทันสมัย สำหรับคนรุ่นใหม่ที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับ Skyrim The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered เป็นเกม Mainline Mainline ครั้งแรกของพวกเขานับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ Skyrim เมื่อ 13 ปีก่อน ในขณะที่แฟน ๆ ทุกวัยรอคอย Elder Scrolls VI อย่างกระตือรือร้นซึ่งยังคงอยู่ห่างออกไป 4-5 ปีฉันอิจฉานักเล่นเกมอายุน้อยที่ Skyrim กำหนดประสบการณ์ของพวกเขากับซีรีส์
อย่างไรก็ตามฉันต้องยอมรับว่าการให้อภัยอาจไม่สะท้อนกับพวกเขาในแบบเดียวกับที่ฉันย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม 2549 ตอนนี้เป็นเกมอายุสองทศวรรษแล้วและในขณะที่เบเทสดาสมควรได้รับเครดิตสำหรับการปล่อยมันในสัปดาห์นี้แทนที่จะรอวันครบรอบ 20 ปี นอกจากนี้ผลกระทบทางสายตาของการให้อภัยในปี 2549 ซึ่งเป็นเกมแรกที่แท้จริงของยุค HD จะไม่ถูกจำลองแบบในวันนี้ remaster ดูดีกว่าต้นฉบับ แต่มันก็ไม่โดดเด่นเหมือนสิ่งใหม่ทั้งหมดและก้าวล้ำเหมือนตอนนั้น Remasters มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมเก่าให้ทันสมัยสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันตรงกันข้ามกับ remakes เช่น Resident Evil ซึ่งเริ่มต้นจากศูนย์และตั้งเป้าหมายที่จะจับคู่หรือเกินมาตรฐานตลาดปัจจุบัน
คุณกำลังเล่นการแข่งขันแบบไหนใน Oblivion?
- อัลเมอร์
- เกี่ยวกับอาร์กอน
- คนขายดี
- เบรตัน
- คนโง่
- ของจักรวรรดิ
- Khajiit
- นอร์ด
- ผี
- ผู้เฝ้าดู
Elder Scrolls IV: Oblivion เป็นเกมที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม มันใช้ประโยชน์จากโทรทัศน์ HD เพื่อขยายขอบเขตและขนาดของการเล่นเกมแบบเปิดโล่งซึ่งนำเสนอประสบการณ์การมองเห็นที่น่าทึ่งซึ่งเป็นการเปิดเผยสำหรับนักเล่นเกมคอนโซลที่คุ้นเคยกับจอแสดงผลแบบอินเตอร์เลซ 640x480 (ไม่ต้องพูดถึงการต่อสู้ของ EA Night Round 3 ซึ่งปล่อยออกมาเพียงหนึ่งเดือนก่อนการให้อภัยนั้นน่าทึ่งมากในตัวของมันเอง)
ความทรงจำเกี่ยวกับการให้อภัยของฉันมากมายเต็มไปด้วยการค้นพบและกิจกรรมที่ไม่มีที่สิ้นสุด สำหรับผู้เล่นครั้งแรกฉันขอแนะนำให้รีบผ่านภารกิจหลักหรือบันทึกไว้เป็นครั้งสุดท้าย เมื่อคุณเริ่มเควสต์หลักประตูการให้อภัยจะเริ่มวางไข่แบบสุ่มดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะปิดผนึกพวกเขาออกอย่างรวดเร็ว
การก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีจาก Morrowind ไปสู่การให้อภัยอาจเป็นประวัติการณ์ แต่บางที Elder Scrolls VI จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันถ้าเรารอนานพอ ในขณะที่การเล่นการให้อภัย remastered อาจไม่รู้สึกว่าปฏิวัติอย่างที่เคยเป็นมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เติบโตขึ้นมากับ Skyrim โลกแฟนตาซียุคกลางที่รับรู้อย่างเต็มที่และการผจญภัยที่นับไม่ถ้วนยังคงเป็นที่ชื่นชอบของฉันในซีรีส์ Elder Scrolls ฉันตื่นเต้นที่มันกลับมาแม้ว่าการปล่อยตัวที่น่าประหลาดใจของมันจะถูกทำลายหลายครั้งก่อนที่จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง