Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Hit Palworld ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่นำมาใช้ในเกมเป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ริเริ่มโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน Palworld ซึ่งเปิดตัวเพื่อเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและยอดขายที่บันทึกไว้ใน Steam และ Game Pass สำหรับ Xbox และ PC ในต้นปี 2567 ก็ขยายไปยัง PS5 ตามข้อตกลงที่มีกำไรกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมนำไปสู่ข้อกล่าวหาการออกแบบที่คล้ายคลึงกันกับโปเกมอนกระตุ้นให้ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนดำเนินคดีกับการฟ้องร้องสิทธิบัตรมากกว่าการเรียกร้องการละเมิดลิขสิทธิ์การค้นหาความเสียหายและคำสั่งศาล Palworld
คดีดังกล่าวหมุนรอบสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสนามเสมือนจริงซึ่ง Palworld เลียนแบบด้วยช่างทรงกลม PAL ในการตอบสนองต่อการดำเนินการทางกฎหมาย PocketPair ได้เปิดตัว Patch V0.3.11 ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ซึ่งเปลี่ยนช่างการอัญเชิญจากการขว้างลูกทรงกลมไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่น แพตช์นี้พร้อมกับแพทช์ที่ตามมา v0.5.5 ซึ่งเปลี่ยนช่างกลรันเพื่อใช้เครื่องร่อนแทนเพื่อนถูกอธิบายโดย Pocketpair ตามที่จำเป็น "ประนีประนอม" เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบทางกฎหมายเพิ่มเติมที่อาจหยุดการพัฒนาและการกระจายของเกม
แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรในศาล นักพัฒนาแสดงความเสียใจต่อการเปลี่ยนแปลง แต่เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการป้องกันการหยุดชะงักในการพัฒนาของเกม คำสั่งเต็มรูปแบบของ PocketPair สะท้อนให้เห็นถึงความซาบซึ้งในการสนับสนุนจากแฟน ๆ และความพยายามอย่างต่อเนื่องในการส่งมอบเนื้อหาใหม่ในขณะที่นำทางความท้าทายทางกฎหมาย
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคมจอห์น "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อสู้ของสตูดิโอรวมถึงข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูล การอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาของ Buckley เน้นถึงความท้าทายที่ Pocketpair เผชิญและความมุ่งมั่นที่จะก้าวไปข้างหน้าแม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้