Bahay Balita Sinabi ng Palworld Developer Pocketpair na pinipilit na i -patch ang laro dahil sa Nintendo at demanda ng Pokémon Company

Sinabi ng Palworld Developer Pocketpair na pinipilit na i -patch ang laro dahil sa Nintendo at demanda ng Pokémon Company

May-akda : Aiden May 13,2025

Ang PocketPair, ang nag -develop sa likod ng hit game Palworld, ay nagsiwalat kamakailan na ang ilang mga pagbabago na ipinatupad sa laro ay isang direktang resulta ng isang patuloy na demanda ng patent na sinimulan ng Nintendo at ang Pokémon Company. Ang Palworld, na inilunsad sa kritikal na pag-amin at pag-record ng benta sa Steam at Game Pass para sa Xbox at PC noong unang bahagi ng 2024, ay lumawak din sa PS5 kasunod ng isang kapaki-pakinabang na pakikitungo sa Sony upang lumikha ng Palworld Entertainment. Ang napakalaking tagumpay ng laro ay humantong sa mga akusasyon ng pagkakapareho ng disenyo kasama ang Pokémon, na nag -uudyok sa Nintendo at ang Pokémon Company na ituloy ang isang patent na demanda sa halip na isang paghahabol sa paglabag sa copyright, na naghahanap ng mga pinsala at isang injunction laban sa Palworld.

Ang demanda ay umiikot sa tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na larangan, na ginagaya ng Palworld na may mekaniko ng Pal Sphere. Bilang tugon sa ligal na aksyon, pinakawalan ng PocketPair ang Patch v0.3.11 noong Nobyembre 2024, na nagbago sa mekaniko ng pagtawag mula sa pagkahagis ng pal spheres sa isang static na pagtawag sa tabi ng player. Ang patch na ito, kasama ang kasunod na patch v0.5.5, na nagbago ng mekaniko ng gliding upang gumamit ng isang glider sa halip na mga pals, ay inilarawan ng bulsa kung kinakailangan "kompromiso" upang maiwasan ang karagdagang ligal na mga repercussions na maaaring ihinto ang pag -unlad at pamamahagi ng laro.

Sa kabila ng mga pagsasaayos na ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa hamon ang bisa ng mga patent sa korte. Ang developer ay nagpahayag ng panghihinayang sa mga pagbabago ngunit binigyang diin ang kanilang pangangailangan upang maiwasan ang mga pagkagambala sa pag -unlad ng laro. Ang buong pahayag ni Pocketpair ay sumasalamin sa kanilang pagpapahalaga sa suporta ng tagahanga at ang kanilang patuloy na pagsisikap na maihatid ang mga bagong nilalaman habang nag -navigate sa mga ligal na hamon.

Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, si John "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon ng Pocketpair at manager ng paglalathala, ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga pakikibaka ng studio, kasama na ang walang batayang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, at ang hindi inaasahang patent na demanda mula sa Nintendo. Ang talakayan ni Buckley ay nag -highlight ng mga hamon na mukha ng bulsa at ang kanilang pagpapasiya na sumulong sa kabila ng mga hadlang na ito.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Binuhay ng Capcom ang RPG Classic Breath of Fire IV sa PC pagkatapos ng 25 taon

    ​ Matapos ang isang kamangha-manghang 25-taong paglalakbay, ang minamahal na laro ng paglalaro ng Capcom, Breath of Fire IV, ay gumawa ng isang matagumpay na pagbabalik sa PC. Orihinal na inilunsad sa PlayStation sa Japan at North America noong 2000, at pagkatapos

    by Zachary May 13,2025

  • "Gabay sa Akagi: Mga Kakayahang, Kagamitan, Optimal Fleet Setups sa Azur Lane"

    ​ Sa mundo ng Azur Lane, si Akagi ay nakatayo bilang isang kakila -kilabot na sasakyang panghimpapawid (CV) mula sa Sakura Empire, na ipinagdiriwang para sa kanyang mataas na pinsala sa output, natatanging kakayahan, at pambihirang synergy kasama si Kaga. Bilang isa sa mga pinaka -iconic na barko ng laro, ang Akagi ay isang pivotal na sangkap sa mga komposisyon ng armada, lalo na

    by Hazel May 13,2025

Pinakabagong Laro