Valve的秘密新射擊手,僵局,終於有了一個蒸汽頁麵。 本文探討了最近對討論的限製,Beta的令人印象深刻的玩家數量,遊戲細節以及有爭議的方法閥門正在采用。
valve的僵局:打破沉默
僵局正式推出公共供應
閥門已經揭示了備受期待的MOBA射擊遊戲的僵局,引起了巨大的嗡嗡聲。 周末看到了官方的Steam頁麵發布,證實了遊戲的存在。 封閉的Beta達到了89,203個並發球員的峰值,在8月18日的高峰中,其高峰是44,512的一倍以上。
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以前隱藏在保密的麵紗後麵,隻有通過泄漏才知道死鎖。 Valve的嚴格機密性已緩解,允許流媒體,社區討論和網站報道。 但是,它仍然是僅邀請的,在早期發展中,具有占位符藝術和實驗機製。
僵局將MOBA和射手元素融合在一起,報道了這一邊緣。 6V6戰鬥,類似於《守望先鋒》,看到了為控製而戰的車隊,在多個車道上管理NPC部隊。 這創造了一個充滿活力的戰場,在該戰場上,球員英雄和AI盟友都至關重要。
快節奏的比賽要求指揮部隊與直接戰鬥之間保持平衡。 頻繁的士兵重生,基於波浪的戰鬥,戰略能力使用和升級是關鍵特征。 遊戲玩法強調協調和戰術深度,結合了近戰和範圍的戰鬥,以及運動選項,例如滑動,衝刺和拉鏈。遊戲擁有20個獨特的英雄,每個英雄都具有獨特的能力和遊戲風格。 多樣化的陣容鼓勵實驗和團隊合作。 盡管有早期階段,但僵局表現出了希望,而瓦爾夫(Valve)對球員反饋的關注是其發行策略的獨特方麵。
Valve的有爭議的蒸汽商店偏差
>有趣的是,Valve似乎忽略了自己的Steam Store商店指南,以實現僵局。 Steam標準至少需要五個屏幕截圖,但僵局的頁麵僅包含一個預告片視頻。
這種不一致引起了批評;一些人認為 Valve 作為 Steamworks 的合作夥伴應該遵守自己的規則。 在 2024 年 3 月 The Orange Box 銷售期間也出現了類似的爭論,Valve 因其商店頁麵上的促銷貼紙而受到批評(稍後解決)。 3DGlyptics,B.C. 開發商Piezophile,指出 Valve 的行為破壞了 Steam 政策的一致性和公平性。
然而,Valve 作為開發商和平台所有者的雙重角色使執行變得複雜。 Deadlock 未來的發展以及 Valve 如何解決這些問題還有待觀察。