valve的僵局:打破沉默
僵局正式推出公共供应
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僵局:MOBA射手混合
僵局将MOBA和射手元素融合在一起,报道了这一边缘。 6V6战斗,类似于《守望先锋》,看到了为控制而战的车队,在多个车道上管理NPC部队。 这创造了一个充满活力的战场,在该战场上,球员英雄和AI盟友都至关重要。
快节奏的比赛要求指挥部队与直接战斗之间保持平衡。 频繁的士兵重生,基于波浪的战斗,战略能力使用和升级是关键特征。 游戏玩法强调协调和战术深度,结合了近战和范围的战斗,以及运动选项,例如滑动,冲刺和拉链。
游戏拥有20个独特的英雄,每个英雄都具有独特的能力和游戏风格。 多样化的阵容鼓励实验和团队合作。 尽管有早期阶段,但僵局表现出了希望,而瓦尔夫(Valve)对球员反馈的关注是其发行策略的独特方面。
>有趣的是,Valve似乎忽略了自己的Steam Store商店指南,以实现僵局。 Steam标准至少需要五个屏幕截图,但僵局的页面仅包含一个预告片视频。
这种不一致引起了批评。一些人认为阀门作为Steamworks合作伙伴,应遵守其自己的规则。 在2024年3月的橙色盒子出售期间,也引发了类似的辩论,在其商店页面上(后来发表),Valve面临促销贴纸的批评。 3dglypstics,卑诗省的开发商Pilezophile指出,Valve的行动破坏了Steam的政策一致性和公平性。 但是,Valve作为开发人员和平台所有者的双重角色使执法变得复杂。 僵局的未来发展以及阀门如何解决这些问题仍然有待观察。