在索尼官方 PlayStation 博客的近期帖子中,Sucker Punch Productions 的联合创意总监 Nate Fox 提供了关于《对马岛之魂》(Ghost of Yotei)开发团队在日本进行的调研远征的更多细节。基于他此前在 PlayStation 博客上发布的内容(详情见此处),Fox 再次强调了团队以尊重的态度描绘日本战国时代的努力,特别是他们致力于真实呈现阿伊努文化。
阿伊努人是来自日本北部的原住民族,主要居住在日本最北端的主岛北海道,这也是《对马岛之魂》的背景舞台。他们的语言、文化习俗、精神信仰和传统与占日本当前人口大多数的主体民族大和民族(也称为和人)截然不同。
《对马岛之魂》的故事发生在一个关键的历史节点——1603 年,日本伟大的统一者之一德川家康建立了德川幕府,结束了数十年的内战。江户(即今天的东京)成为国家的政治中心,开启了以文化和社交繁荣为特征的和平江户时代。然而,在这一时期,北海道仍然是一片崎岖、人口稀少的荒野,由阿伊努人居住,严酷的冬季和艰难的地形使生活充满挑战。
“在设定一款以北海道为背景的游戏时,我们认识到准确且尊重地描绘阿伊努文化至关重要,”Nate Fox 表示。“幸运的是,在我们开始调研旅行之前,我们已经联系到了一位阿伊努文化顾问。”此外,顾问邀请团队拜访她的家人,使《对马岛之魂》的开发人员能够参与采集蔬菜的山地觅食活动。“这是建立友谊并开始探索阿伊努文化的美好方式。那天晚上,我们决定将觅食元素融入游戏中,希望玩家能够分享(我们的)体验。”据 Fox 介绍,《对马岛之魂》团队将部分调研旅程安排在北海道南部、距离日本主岛本州最近的区域——渡岛半岛。在 17 世纪,该地区由松前氏控制,他们持有德川政府授予的独家贸易权,以与更北部的阿伊努社区进行互动。Fox 指出,这种历史动态的残余至今仍存在,因为本州岛上的日本人很少涉足渡岛半岛以外地区。他观察到“半岛上遍布从本州引进的樱花树,但在岛上其他地方却很少见”,这“清楚地说明了 1603 年时和人(大和民族)在北海道的人口稀少程度”,他补充道。“我们试图在游戏中重现这一特征,强调定居点之间的荒野区域。”这片未被驯服的荒野将成为主角阿津向杀害她家人的凶手复仇的背景。
Fox 和开发团队还随同阿伊努文化顾问参观了别安阿伊努博物馆。传统的阿伊努民居(称为cise)与传统日本建筑有显著不同。参观博物馆“极大地帮助我们理解游戏中出现的各类物品及其用途”。
观众可以在《对马岛之魂》的官方发布日期预告片中(约 2 分钟处)看到阿伊努人房屋的内部,其特点是一个大型中央壁炉。女主人公阿津在这一场景中与一位看似阿伊努人的角色互动,她通过唇部纹身被识别出来。这种阿伊努人的美丽象征在 19 世纪末北海道被完全吞并后,遭到日本政府的压制(来源:日本驻英国大使馆)。到那时,强迫阿伊努人放弃语言和文化以融入日本社会的政策已全面实施。(作为旁注,J.K. Goodrich 1888 年的记载提供了关于这一时期阿伊努人与日本人之间的对比和复杂关系的第一手视角。)《对马岛之魂》截图

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Fox 还讨论了《对马岛之魂》团队研究江户时代日本的时间,其中包括参观日光东照宫,这是日本供奉统一者、开启江户时代的将军德川家康的神社之一。“在参观期间,我们从供奉的神明德川家康那里获得了游戏的祝福,”Fox 解释说,并补充说他们自豪地将从日光东照宫获得的绘马(木牌)和御守(护身符)展示在工作室中,作为此次旅行的纪念。
回顾调研之旅,Fox 指出,“虽然我们对北海道的描绘是虚构的,但我们力求达到的真实感植根于这些现实世界的体验。”令人感兴趣的是,《对马岛之魂》将如何描绘和人/江户文化与阿伊努传统之间的对比。
