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17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Autor : Allison Jan 22,2025

17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Ein 25.000-Dollar-Kaufrausch bei Monopoly GO verdeutlicht die Risiken von Mikrotransaktionen

Ein aktueller Vorfall mit einem 17-Jährigen, der Berichten zufolge 25.000 US-Dollar für In-App-Käufe für Monopoly GO ausgegeben hat, unterstreicht die potenziellen finanziellen Fallstricke von Mikrotransaktionen in Free-to-Play-Spielen. Während das Spiel selbst kostenlos ist, hat sein Monetarisierungsmodell, das zur Generierung von Einnahmen stark auf Mikrotransaktionen basiert, erhebliche Kritik auf sich gezogen.

Dies ist kein Einzelfall. Zahlreiche Benutzer haben zugegeben, erhebliche Ausgaben im Spiel getätigt zu haben, wobei einer von 1.000 US-Dollar berichtete, bevor er die App deinstallierte. Der 25.000-Dollar-Vorfall, der in einem inzwischen gelöschten Reddit-Beitrag detailliert beschrieben wird, verdeutlicht die Leichtigkeit, mit der erhebliche Summen unbeabsichtigt ausgegeben werden können. Der Verfasser des Beitrags, ein Stiefelternteil, suchte Rat bei der Rückforderung der Gelder, aber Kommentare ließen darauf schließen, dass die Nutzungsbedingungen des Spiels die Benutzer wahrscheinlich für alle Käufe verantwortlich machen, unabhängig von der Absicht. Diese bei Freemium-Spielen übliche Praxis spiegelt das Umsatzmodell von Titeln wie Pokemon TCG Pocket wider, die im ersten Monat 208 Millionen US-Dollar generierten.

Die Kontroverse um Mikrotransaktionen im Spiel

Die Monopoly GO-Situation ist alles andere als einzigartig. In-App-Käufe stießen auf erhebliche Gegenreaktionen, wie beispielsweise eine Sammelklage gegen Take-Two Interactive aus dem Jahr 2023 wegen des Mikrotransaktionssystems von NBA 2K zeigt. Auch wenn dieser spezielle Monopoly GO-Fall möglicherweise nicht zu einem Rechtsstreit führt, trägt er zu den wachsenden Bedenken im Zusammenhang mit dieser Praxis bei.

Die Abhängigkeit der Branche von Mikrotransaktionen ist verständlich; Sie sind äußerst lukrativ, wie die Einnahmen aus Mikrotransaktionen von Diablo 4 in Höhe von über 150 Millionen US-Dollar belegen. Die Strategie, kleine, inkrementelle Ausgaben zu fördern, ist effektiver als die Forderung nach größeren Vorauszahlungen. Allerdings schürt gerade diese Eigenschaft auch Kritik. Mikrotransaktionsmodelle können als irreführend empfunden werden und dazu führen, dass Spieler weit mehr ausgeben als ursprünglich beabsichtigt.

Die missliche Lage des Reddit-Benutzers dient als warnendes Beispiel. Die Schwierigkeit, Rückerstattungen zu erhalten, unterstreicht die erheblichen Risiken, die mit In-App-Käufen in Spielen wie Monopoly GO verbunden sind. Dieser Fall ist eine wertvolle Erinnerung an die Möglichkeit erheblicher, unbeabsichtigter Ausgaben für Free-to-Play-Spiele.

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