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Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Auteur : Allison Jan 22,2025

Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Une frénésie de dépenses Monopoly GO de 25 000 $ met en évidence les risques de microtransaction

Un incident récent impliquant un jeune de 17 ans qui aurait dépensé 25 000 $ en achats intégrés pour Monopoly GO souligne les pièges financiers potentiels des microtransactions dans les jeux gratuits. Bien que le jeu lui-même soit gratuit, son modèle de monétisation, fortement tributaire des microtransactions pour générer des revenus, a suscité de nombreuses critiques.

Ce n'est pas un cas isolé. De nombreux utilisateurs ont avoué avoir dépensé beaucoup d'argent dans le jeu, l'un d'eux ayant déclaré avoir dépensé 1 000 $ avant de désinstaller l'application. L'incident de 25 000 $, détaillé dans un article Reddit supprimé depuis, met en évidence la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées involontairement. L'auteur du message, un beau-parent, a demandé conseil pour récupérer les fonds, mais les commentaires suggèrent que les conditions de service du jeu tiennent probablement les utilisateurs responsables de tous les achats, quelle que soit leur intention. Cette pratique, courante dans les jeux freemium, reflète le modèle de revenus de titres comme Pokemon TCG Pocket, qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois.

La controverse entourant les microtransactions dans le jeu

La situation du Monopoly GO est loin d'être unique. Les achats intégrés ont fait face à des réactions négatives considérables, illustrées par un recours collectif en 2023 contre Take-Two Interactive concernant le système de microtransaction de NBA 2K. Bien que cette affaire spécifique Monopoly GO puisse ne pas aboutir à un litige, elle s'ajoute aux préoccupations croissantes entourant cette pratique.

La dépendance de l'industrie à l'égard des microtransactions est compréhensible ; ils sont très lucratifs, comme en témoignent les revenus de microtransaction de plus de 150 millions de dollars de Diablo 4. La stratégie consistant à encourager de petites dépenses supplémentaires est plus efficace que de demander des paiements initiaux plus importants. Cependant, cette caractéristique même alimente également les critiques. Les modèles de microtransaction peuvent être perçus comme trompeurs, conduisant les acteurs à dépenser bien plus que prévu initialement.

La situation difficile de l'utilisateur de Reddit sert d'avertissement. La difficulté d'obtenir un remboursement souligne les risques importants associés aux achats intégrés dans des jeux comme Monopoly GO. Cette affaire constitue un précieux rappel du potentiel de dépenses importantes et involontaires dans les jeux gratuits.

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