25,000ドルのMonopoly GOの散財はマイクロトランザクションのリスクを浮き彫りにします
Monopoly GO のアプリ内購入に 25,000 ドルを費やしたと伝えられる 17 歳に関する最近の事件は、無料プレイ ゲームにおける少額取引の潜在的な経済的落とし穴を浮き彫りにしています。 ゲーム自体は無料ですが、その収益化モデルは収益生成を少額取引に大きく依存しており、大きな批判を集めています。
これは特別なケースではありません。 多くのユーザーがゲーム内で多額の支出を認めており、あるユーザーはアプリをアンインストールする前に 1,000 ドルを支出したと報告しています。 25,000ドルの事件は、その後削除されたRedditの投稿で詳述されているが、多額の金額が意図せず簡単に支出されてしまう可能性があることを浮き彫りにしている。 投稿者の義理の親である投稿者は、資金を回収するためのアドバイスを求めたが、コメントによると、ゲームの利用規約では、意図に関係なく、すべての購入に対してユーザーが責任を負う可能性が高いと示唆されている。 フリーミアム ゲームでは一般的なこの手法は、初月に 2 億 800 万ドルを生み出した Pokemon TCG Pocket のようなタイトルの収益モデルを反映しています。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる論争
Monopoly GO の状況は決して特殊なものではありません。 アプリ内購入は、NBA 2K のマイクロトランザクション システムを巡る Take-Two Interactive に対する 2023 年の集団訴訟に代表されるように、かなりの反発に直面しています。 この特定のMonopoly GO事件は訴訟には至らないかもしれないが、この行為をめぐる懸念はさらに増大している。
業界がマイクロトランザクションに依存しているのは理解できます。 Diablo 4 のマイクロトランザクション収益が 1 億 5,000 万ドルを超えていることからもわかるように、それらは非常に儲かります。 少額の漸進的な支出を奨励する戦略は、多額の前払いを要求するよりも効果的です。 しかし、この特徴自体が批判を生むことにもなります。 マイクロトランザクション モデルは欺瞞的であると認識され、プレイヤーが当初の意図よりもはるかに多くの支出をするよう仕向ける可能性があります。
Reddit ユーザーの苦境は警告として機能します。 払い戻しを受けることの難しさは、Monopoly GO のようなゲームのアプリ内購入に伴う重大なリスクを浮き彫りにしています。 この事例は、基本プレイ無料のゲームで意図しない多額の支出が発生する可能性を示す貴重な思い出となります。