25,000 美元的 Monopoly GO 消費狂潮突顯微交易風險
最近發生的一起事件涉及一名 17 歲的青少年,據報道他在 Monopoly GO 的應用內購買花費了 25,000 美元,這凸顯了免費遊戲中微交易的潛在財務陷阱。 雖然遊戲本身是免費的,但其盈利模式嚴重依賴微交易來創收,因此受到了嚴厲的批評。
這不是一個孤立的案例。 許多用戶承認在遊戲中支出頗豐,其中一位用戶報告在卸載應用程序之前支出了 1,000 美元。 Reddit 上的一篇帖子詳細介紹了這起價值 25,000 美元的事件,該帖子後來被刪除,突顯出大筆資金很容易在無意中被花掉。 該帖子的作者是一位繼父母,尋求有關追回資金的建議,但評論表明,遊戲的服務條款可能要求用戶對所有購買負責,無論其意圖如何。 這種做法在免費增值遊戲中很常見,反映了 Pokemon TCG Pocket 等遊戲的收入模式,該遊戲在第一個月就創造了 2.08 億美元的收入。
圍繞遊戲內微交易的爭議
Monopoly GO的情況絕非獨一無二。 應用內購買遭到了相當大的抵製,2023 年 Take-Two Interactive 就 NBA 2K 的微交易係統發起的集體訴訟就是一個例子。 雖然這個特定的Monopoly GO案件可能不會進入訴訟階段,但它增加了人們對這種做法日益增長的擔憂。
行業對微交易的依賴是可以理解的;它們利潤豐厚,暗黑破壞神 4 超過 1.5 億美元的微交易收入就證明了這一點。 鼓勵小額增量支出的策略比要求大筆預付款更有效。 然而,正是這一特點也引發了批評。 微交易模型可能被視為具有欺騙性,導致玩家的支出遠遠超出最初的預期。
Reddit 用戶的困境具有警示意義。 獲得退款的困難凸顯了與 Monopoly GO 等遊戲中的應用內購買相關的重大風險。 這個案例提醒我們,免費遊戲中可能會出現大量意外支出。