25,000 美元的 Monopoly GO 消费狂潮突显微交易风险
最近发生的一起事件涉及一名 17 岁的青少年,据报道他在 Monopoly GO 的应用内购买花费了 25,000 美元,这凸显了免费游戏中微交易的潜在财务陷阱。 虽然游戏本身是免费的,但其盈利模式严重依赖微交易来创收,因此受到了严厉的批评。
这不是一个孤立的案例。 许多用户承认在游戏中支出颇丰,其中一位用户报告在卸载应用程序之前支出了 1,000 美元。 Reddit 上的一篇帖子详细介绍了这起价值 25,000 美元的事件,该帖子后来被删除,突显出大笔资金很容易在无意中被花掉。 该帖子的作者是一位继父母,寻求有关追回资金的建议,但评论表明,游戏的服务条款可能要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。 这种做法在免费增值游戏中很常见,反映了 Pokemon TCG Pocket 等游戏的收入模式,该游戏在第一个月就创造了 2.08 亿美元的收入。
围绕游戏内微交易的争议
Monopoly GO的情况绝非独一无二。 应用内购买遭到了相当大的抵制,2023 年 Take-Two Interactive 就 NBA 2K 的微交易系统发起的集体诉讼就是一个例子。 虽然这个特定的Monopoly GO案件可能不会进入诉讼阶段,但它增加了人们对这种做法日益增长的担忧。
行业对微交易的依赖是可以理解的;它们利润丰厚,暗黑破坏神 4 超过 1.5 亿美元的微交易收入就证明了这一点。 鼓励小额增量支出的策略比要求大笔预付款更有效。 然而,正是这一特点也引发了批评。 微交易模型可能被视为具有欺骗性,导致玩家的支出远远超出最初的预期。
Reddit 用户的困境具有警示意义。 获得退款的困难凸显了与 Monopoly GO 等游戏中的应用内购买相关的重大风险。 这个案例提醒我们,免费游戏中可能会出现大量意外支出。