Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und Kritik der Fans offiziell anerkannt. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem Nachladen der Staffel 1 aus, als die Spieler mehrere Anomalien in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Kunst im Zusammenhang mit den Zombies -Community -Events entdeckten.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war der "Necroclaus" -Ladebildschirm mit einem Zombie-Weihnachtsmann mit sechs Fingern-ein häufiger Fehler in den Bildern mit AI-generierten Bildern. Dies führte zu einer weit verbreiteten Diskussion in der Call of Duty -Community, wobei die Fans andere Bilder auf ähnliche Unregelmäßigkeiten untersuchten. Redditor Shaun_Ladee wies beispielsweise auf drei Bilder in bezahlten Bündeln hin, die Anzeichen für die Verwendung von KI zeigten.
Inmitten des wachsenden Drucks hat Activision nun neue KI-Offenlegungsregeln für Steam eingehalten und auf die Seite von Black Ops 6 eine Erklärung hinzugefügt, auf der lautet: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln." Diese Offenlegung erfolgt, nachdem Berichte aufgetaucht waren, dass Activision zuvor eine Kosmetik für AI-generierte Kosmetik für Call of Duty: Modern Warfare 3 ohne Erwähnung der KI-Verwendung verkauft hatte. Die Kosmetik war Teil des Zornbündels des Yokai mit 1.500 Kabeljaupunkten und entspricht etwa 15 US -Dollar.
Die Verwendung von KI in der Spielentwicklung hat erhebliche Debatten ausgelöst, insbesondere angesichts der Erwerb von Activision Blizzard durch Microsoft und nachfolgenden Entlassungen, die Berichten zufolge 2D -Künstler betroffen hatten. Ein anonymer Activision -Künstler erzählte Wired , dass viele 2D -Künstler losgelassen wurden und die verbleibenden Konzeptkünstler gezwungen waren, KI in ihrer Arbeit zu verwenden. Diese Verschiebung in Richtung KI wurde im gesamten Unternehmen befördert, wobei die Mitarbeiter angeblich AI -Schulungen unterzogen werden müssen.
Die breiteren Videospiel- und Unterhaltungsindustrien treten mit den Auswirkungen der generativen KI auseinander, die für ethische und Rechteprobleme kritisiert wurde, sowie deren Unfähigkeit, konsequent Inhalte zu produzieren, die das Publikum ansprechen. Ein bemerkenswertes Beispiel ist der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu erstellen, das sie zu Investoren zugab, "Talent nicht ersetzen".