Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron varias anomalías en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte relacionados con los eventos de la comunidad de los zombis.
El punto focal de la reacción fue la pantalla de carga 'Necroclaus', con un Santa zombie con lo que parecía ser seis dedos, un error común en imágenes generadas por IA. Esto condujo a una discusión generalizada dentro de la comunidad de Call of Duty, con los fanáticos examinando otras imágenes para irregularidades similares. Redditor Shaun_ladee, por ejemplo, señaló tres imágenes en paquetes pagados que mostraban signos de uso de IA.
En medio de una presión creciente, Activision ahora ha cumplido con las nuevas reglas de divulgación de IA en Steam, agregando una declaración a la página de Black Ops 6 que dice: "Nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esta divulgación se produce después de que surgieron informes de que Activision había vendido previamente un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 sin ninguna mención de uso de IA. El cosmético era parte del paquete de ira de Yokai, con un precio de 1,500 puntos de bacalao, equivalente a aproximadamente $ 15.
El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha provocado un debate significativo, especialmente a la luz de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard y los despidos posteriores, que según los informes afectaron a los artistas 2D. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA en su trabajo. Este cambio hacia AI ha sido promovido en toda la compañía, y los empleados supuestamente requieren que se sometan a capacitación de IA.
Las industrias más amplias de videojuegos y entretenimiento están lidiando con las implicaciones de la IA generativa, que ha sido criticada por cuestiones éticas y de derechos, así como su incapacidad para producir constantemente contenido que resuena con el público. Un ejemplo notable es el intento fallido de las palabras clave de Studios de crear un juego generado por la IA, que admitieron a los inversores "incapaz de reemplazar el talento".