Lar Notícias A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

Autor : Henry Mar 27,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram várias anomalias nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte relacionados a eventos da comunidade de zumbis.

O ponto focal da reação era a tela de carregamento 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel com o que parecia ser seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Isso levou a uma discussão generalizada na comunidade Call of Duty, com os fãs examinando outras imagens para irregularidades semelhantes. Redditor Shaun_ladee, por exemplo, apontou três imagens em pacotes pagos que exibiam sinais de uso de IA.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Em meio à crescente pressão, a Activision agora cumpriu as novas regras de divulgação de IA no Steam, adicionando uma declaração à página do Black Ops 6 que diz: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo". Essa divulgação ocorre depois que surgiram relatos de que a Activision havia vendido anteriormente um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 sem qualquer menção ao uso da IA. O cosmético fazia parte do pacote de ira do Yokai, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15.

O uso da IA ​​no desenvolvimento de jogos provocou um debate significativo, especialmente à luz da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft e demissões subsequentes, que teriam afetado os artistas 2D. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que muitos artistas 2D foram dispensados, e os restantes artistas conceituais foram obrigados a usar a IA em seu trabalho. Essa mudança em direção à IA foi promovida em toda a empresa, com os funcionários supostamente obrigados a passar por treinamento de IA.

As indústrias mais amplas de videogame e entretenimento estão enfrentando as implicações da IA ​​generativa, que foi criticada por questões éticas e de direitos, bem como sua incapacidade de produzir consistentemente conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo notável é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de criar um jogo totalmente gerado pela IA, que eles admitiram aos investidores "incapazes de substituir o talento".

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