Call of Dutyの背後にある開発者であるActivisionは、ファンからの憶測と批判を数か月にわたって、Black Ops 6の作成における生成AIの使用を公式に認めました。この論争は、シーズン1のリロードアップデートが更新された後、12月に勃発しました。プレイヤーは、ゾンビコミュニティイベントに関連するゲームのロード画面、コーリングカード、アートにいくつかの異常を発見しました。
反発の焦点は「ネクロクラウス」ロード画面で、6本の指と思われるゾンビサンタを特徴としています。これにより、Call of Duty Community内で広く議論され、ファンは同様の不規則性について他の画像を精査しました。たとえば、Redditor Shaun_ladeeは、AI使用の兆候を示す有料バンドルの3つの画像を指摘しました。
圧力の高まりの中で、ActivisionはSteamに関する新しいAI開示ルールに準拠しており、「私たちのチームは生成AIツールを使用してゲーム内資産の開発を支援する」と書かれた声明を追加しました。この開示は、Acivisionが以前にAIの使用について言及せずにCall of Duty:Modern Warfare 3のためにAIに生成された化粧品を販売したという報告が浮上した後に行われました。化粧品はヨカイの怒りのバンドルの一部であり、1,500ポイントで約15ドルに相当します。
ゲーム開発におけるAIの使用は、特にMicrosoftのActivision Blizzardの買収とその後のレイオフを照らして、2Dアーティストに影響を与えたと伝えられているという重要な議論を引き起こしました。匿名のActivisionアーティストは、多くの2Dアーティストが手放され、残りのコンセプトアーティストが作品でAIを使用することを強いられたとWiredに語った。 AIへのこのシフトは会社全体で促進されており、従業員はAIトレーニングを受ける必要があると言われています。
より広範なビデオゲームとエンターテインメント業界は、倫理的および権利の問題について批判されている生成的AIの意味と、観客と共鳴するコンテンツを一貫して生産できないことに取り組んでいます。注目すべき例は、キーワードスタジオが完全にAIに生成されたゲームを作成しようとする試みの失敗であり、投資家に「才能を置き換えることができない」と認めたことです。