Activision, разработчик Call of Duty, официально признал использование генеративного ИИ в создании Black Ops 6, после месяцев спекуляций и критики со стороны поклонников. Споры вспыхнули в декабре после перезагруженного обновления сезона, когда игроки заметили несколько аномалий на экранах загрузки игры, визитных карточках и искусстве, связанных с общественными событиями зомби.
Фокусной точкой негативной реакции был экран загрузки «Некроклаус», в котором представлен зомби Санта с тем, что казалось шестью пальцами-общая ошибка на изображениях, сгенерированных ИИ. Это привело к широкому обсуждению в сообществе Call of Duty, когда фанаты тщательно изучали другие изображения для аналогичных нарушений. Например, Redditor Shaun_ladee указал на три изображения в платных пакетах, которые отображали признаки использования ИИ.
На фоне растущего давления Activision теперь соблюдает новые правила раскрытия ИИ на Steam, добавив заявление на страницу Black Ops 6, на которой говорится: «Наша команда использует генеративные инструменты AI, чтобы помочь разработать некоторые внутриигровые активы». Это раскрытие появляется после того, как появились сообщения о том, что Activision ранее продала косметику, сгенерированную AI для Call of Duty: Modern Warfare 3 без упоминания об использовании ИИ. Косметика была частью пакета гнева Йокая по цене 1500 баллов Трески, что эквивалентно около 15 долларов.
Использование ИИ в разработке игр вызвало значительные дебаты, особенно в свете приобретения Microsoft Activision Blizzard и последующих увольнений, что, как сообщается, затронуло 2D -артистов. Анонимный художник активизии сказал Wired , что многие 2D -артисты были отпущены, а оставшиеся концептуальные художники были вынуждены использовать ИИ в своей работе. Этот сдвиг в сторону ИИ был повышен по всей компании, а сотрудники якобы должны были пройти обучение искусственному интеллекту.
Более широкая индустрия видеоигр и развлечений сталкивается с последствиями генеративного ИИ, который подвергался критике за этические и права, а также его неспособность последовательно производить контент, который резонирует с аудиторией. Примечательным примером является неудачная попытка ключевых слов Studios создать полностью сгенерированную AI игру, которую они признали инвесторам, «не могли заменить талант».