Maison Nouvelles Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant

Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant

Auteur : Henry Mar 27,2025

Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré plusieurs anomalies dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art liés aux événements communautaires de Zombies.

Le point focal du contrecoup était l'écran de chargement «Necroclaus», avec un Père Noël zombie avec ce qui semblait être six doigts - une erreur courante dans les images générées par l'AI. Cela a conduit à une discussion généralisée au sein de la communauté Call of Duty, les fans examinant d'autres images pour des irrégularités similaires. Redditor Shaun_ladee, par exemple, a souligné trois images dans des paquets payants qui affichaient des signes d'utilisation de l'IA.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.

L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

Au milieu d'une pression croissante, Activision a maintenant respecté de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, ajoutant une déclaration à la page de Black Ops 6 qui se lit Cette divulgation intervient après que des rapports ont fait surface qu'Activision avait précédemment vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 sans aucune mention de l'utilisation de l'IA. Le cosmétique faisait partie du paquet de colère du Yokai, au prix de 1 500 points de morue, équivalent à environ 15 $.

L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a suscité un débat important, en particulier à la lumière de l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs, qui auraient affecté les artistes 2D. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que de nombreux artistes 2D étaient lâchés, et les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA dans leur travail. Ce passage à l'IA a été promu dans toute l'entreprise, les employés auraient tenu de suivre une formation sur l'IA.

Les industries plus larges du jeu vidéo et du divertissement sont aux prises avec les implications de l'IA générative, qui a été critiquée pour des questions éthiques et de droits, ainsi que son incapacité à produire systématiquement du contenu qui résonne avec le public. Un exemple notable est la tentative infructueuse des mots clés des studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI, qu'ils ont admis aux investisseurs "incapable de remplacer le talent".

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