Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG -Slasher, die erste Berserker: Khazan , auf PC, PlayStation 5 und Xbox, starten. Markieren Sie Ihre Kalender für den 27. März, da Sie in der Handlung in die Aktion eintauchen können. Um den Fans einen Vorgeschmack auf das zu geben, was kommen wird, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.
Der Trailer hebt drei Kernprinzipien des Kampfes hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Verteidigung im ersten Berserker: Khazan verbraucht deutlich mehr Ausdauer als auszuweichen, aber perfekt zeitgesteuerte Blöcke reduzieren nicht nur den Ausdauerabfluss, sondern minimieren auch die Betäubungseffekte. Auf der anderen Seite verwendet das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch genaue Zeit- und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während ausweichender Manöver zu maximieren. Wie bei den meisten seelenähnlichen Spielen ist das Mastering -Stamina -Management der Schlüssel zum Erfolg im ersten Berserker: Khazan .
Wenn Khazans Ausdauer ausgeht, tritt er in einen Zustand der Erschöpfung ein und lässt ihn für feindliche Angriffe völlig anfällig. Dieser Mechaniker kann zu Ihrem Vorteil gegen Feinde mit Ausdauerriegel zugedreht werden - die Ausdauer, bevor sie kraftvolle Streiks landen. Für Feinde ohne Ausdauer -Bars kann ihre Widerstandsfähigkeit immer noch durch anhaltende Angriffe abgenutzt werden. Diese Schlachten erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing, aber sie werden durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Monster -Ausdauer im Laufe der Zeit nicht regeneriert.