ニュース 「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

著者 : Olivia Mar 29,2025

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、熱心に待望のハードコアRPGスラッシャー、最初のバーサーカー:カザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる予定です。 3月27日にカレンダーにマークを付けます。これは、アクションに飛び込むことができるときです。ファンに今後の味を味わうために、開発者はゲームの複雑な戦闘システムに深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーをリリースしました。

予告編は、攻撃、回避、防御の3つの中核原則を強調しています。最初のバーサーカーの防御:カザンは避けよりもかなり多くのスタミナを消費しますが、完全にタイミングのあるブロックはスタミナの排水を減らすだけでなく、スタン効果を最小限に抑えます。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、正確なタイミングと迅速な反射を必要とし、回避操作中に不死身フレームを最大化します。ほとんどのソウルスのようなゲームと同様に、スタミナ管理をマスターすることは、最初のバーサーカーであるカザンで成功するための鍵です。

カザンのスタミナが尽きると、彼は疲労状態に入り、敵の攻撃に対して完全に脆弱になります。このメカニックは、スタミナバーを使用して敵に対してあなたの利益をもたらすことができます。強力なストライキを着陸させる前に、スタミナをデプレットします。スタミナバーのない敵の場合、その回復力は、永続的な攻撃によって依然として消耗する可能性があります。これらの戦いには、忍耐、正確なポジショニング、完璧なタイミングが必要ですが、モンスタースタミナは時間の経過とともに再生しないという事実とバランスが取れています。

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