訊息 “第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

作者 : Olivia Mar 29,2025

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將推出其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。將您的日曆標記為3月27日,因為這是您可以潛入動作的時候。為了使粉絲們對即將發生的事情有所了解,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入探討了遊戲的複雜戰鬥系統。

預告片強調了戰鬥的三個核心原則:進攻,躲避和防守。第一個狂戰士的防守:喀山消耗的耐力明顯比躲避的耐力要多得多,但得出的時間不僅減少了耐力的排水,而且還可以最大程度地減少昏迷效果。另一方面,躲避使用少的耐力,但需要精確的時機和快速反射,以最大程度地提高逃避操作期間的無敵幀。與大多數Soulslike遊戲一樣,掌握耐力管理是在第一個狂戰士:Khazan中成功的關鍵。

如果Khazan的耐力用完了,他進入了疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。這位機械師可以用耐力的酒吧對敵人的優勢轉向您的優勢 - 在擊中強大的罷工之前,他們的耐力就消耗了。對於沒有耐力酒吧的敵人,他們的韌性仍然可以通過持續的攻擊來磨損。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但是怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生。

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