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“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

作者 : Olivia Mar 29,2025

“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

Neople是韩国游戏巨头Nexon的子公司,将推出其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。将您的日历标记为3月27日,因为这是您可以潜入动作的时候。为了使粉丝们对即将发生的事情有所了解,开发人员发布了八分钟的游戏预告片,深入探讨了游戏的复杂战斗系统。

预告片强调了战斗的三个核心原则:进攻,躲避和防守。第一个狂战士的防守:喀山消耗的耐力明显比躲避的耐力要多得多,但得出的时间不仅减少了耐力的排水,而且还可以最大程度地减少昏迷效果。另一方面,躲避使用少的耐力,但需要精确的时机和快速反射,以最大程度地提高逃避操作期间的无敌帧。与大多数Soulslike游戏一样,掌握耐力管理是在第一个狂战士:Khazan中成功的关键。

如果Khazan的耐力用完了,他进入了疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。这位机械师可以用耐力的酒吧对敌人的优势转向您的优势 - 在击中强大的罢工之前,他们的耐力就消耗了。对于没有耐力酒吧的敌人,他们的韧性仍然可以通过持续的攻击来磨损。这些战斗需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但是怪物耐力不会随着时间的流逝而再生。

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