소식 "첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

작가 : Olivia Mar 29,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 거인 넥슨의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan : Khazan 을 출시 할 예정입니다. 3 월 27 일의 캘린더를 표시하십시오. 이것은 행동에 뛰어들 수 있습니다. 팬들에게 앞으로 나아갈 것을 맛볼 수 있도록 개발자들은 게임의 복잡한 전투 시스템에 깊이 빠져있는 8 분짜리 게임 플레이 트레일러를 발표했습니다.

트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 핵심 원칙을 강조합니다. 첫 번째 Berserker의 방어 : Khazan은 피하는 것보다 체력이 훨씬 더 많이 소비되지만 완벽하게 시간이 지정된 블록은 체력 배출을 줄일뿐만 아니라 기절 효과를 최소화합니다. 반대로, 피하기는 체력이 적지 만 회피 적 기동 동안 무적 성 프레임을 극대화하기 위해 정확한 타이밍과 빠른 반사를 요구합니다. 대부분의 Souls와 같은 게임과 마찬가지로, Stamina Management 마스터는 첫 번째 Berserker : Khazan 에서 성공의 열쇠입니다.

카잔의 체력이 다 떨어지면, 그는 피로 상태로 들어가서 적의 공격에 완전히 취약하게 남겨둔다. 이 정비공은 체력 바로 적들에 대한 유리로 바뀔 수 있습니다. 체력 바가없는 적의 경우, 그들의 탄력성은 여전히 ​​지속적인 공격을 통해 마모 될 수 있습니다. 이러한 전투에는 인내심, 정확한 위치 및 완벽한 타이밍이 필요하지만 괴물 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않는다는 사실에 의해 균형을 이룹니다.

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