Der frühe Zugriff von Civilization VII auf Steam wurde mit einem Sturm negativer Bewertungen gestoßen, sodass das Spiel eine "meist negative" Bewertung verließ. Lassen Sie uns mit den Gründen hinter dem Spieler gegen den Spieler eintauchen.
Rocky Steam Debüt von Civ 7: Ein Meer negativer Bewertungen
UI, Karten und Ressourcenmechaniker unter Beschuss
Fünf Tage vor seiner offiziellen Veröffentlichung am 11. Februar ist die fortgeschrittene Zugangsdauer von Civilization VII mit vielen Dampfspielern flach gefallen. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Civ VI von 2016 wurde stattdessen mit weit verbreiteter Kritik gestoßen, was zu einer enttäuschenden "meist negativen" Bewertung führte. Während die Aufregung für die neue Rate hoch war, hat der Early Access Build die Erwartungen nicht erfüllt.
Eine Hauptquelle für Frustration dreht sich um die Benutzeroberfläche des Spiels (UI). Viele Spieler beschreiben die Benutzeroberfläche als klobig, visuell unattraktiv und eine erhebliche Herabstufung von Civ VI. Einige sind so weit gegangen, es mit einem "kostenlosen mobilen Knockoff" zu vergleichen und den wahrgenommenen Mangel an Politur hervorzuheben. Vorwürfe wurden sogar bei Entwicklern Firaxis Games erhoben, was auf einen Konsolenentwicklungsansatz hinweist, der zu einer begrenzten und unintuitiven Benutzeroberfläche für PC-Player geführt hat.
Die negative Stimmung fördern weiterhin Beschwerden über die Karten des Spiels. Die Spieler zitieren Schwierigkeiten bei der Kartenauswahl, begrenzte Kartengrößenoptionen und mangelnde Anpassungen. Die begrenzte Auswahl nur kleiner, mittlerer und großer Kartengrößen im Vergleich zu den fünf Optionen von CIV VI ist ebenfalls ein Streitpunkt, der die Gameplay -Sorte einschränkt. Das Fehlen detaillierter Karteninformationen während der Auswahl ist ein weiteres häufig erwähntes Problem.
Die überarbeitete Ressourcenmechanik hat ebenfalls erhebliche Kritik gezogen. Anstelle der direkten Sammlung von Kartenfliesen in Civ VI weist Civ VII Städten oder Reiche durch strategisches Management Ressourcen zu. Diese Veränderung verringert nach Angaben der Spieler die Wiederholbarkeit im Vergleich zur zufälligeren Ressourcengenerierung seines Vorgängers signifikant.
Als Reaktion auf das negative Feedback erkannten die Firaxis -Spiele die Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche an und erklärten, dass sie das Spieler -Feedback aktiv untersuchen und sich verpflichtet haben, Verbesserungen vorzunehmen. Sie betonten auch, dass die Zivilisation VII eine laufende Arbeit ist, wobei zukünftige Aktualisierungen und Erweiterungen geplant sind, um Bedenken hinsichtlich Karten und anderer Aspekte des Spiels auszuräumen.