Le lancement d'accès anticipé de Civilization VII sur Steam a rencontré une tempête de critiques négatives, laissant le jeu avec une note "principalement négative". Plongeons les raisons du contrecoup de joueur.
Début Rocky Steam de Civ 7: A Sea of Negative Reviews
UI, cartes et mécanismes de ressources sous le feu
Cinq jours avant sa sortie officielle du 11 février, la période d'accès avancée de Civilization VII est tombée à plat avec de nombreux acteurs de vapeur. La suite très attendue de Civ VI de 2016 a plutôt rencontré des critiques généralisées, ce qui a entraîné une note décevante "principalement négative". Bien que l'excitation ait été élevée pour le nouvel épisode, la construction d'accès anticipée n'a pas répondu aux attentes.
Une source majeure de frustration se concentre sur l'interface utilisateur du jeu (UI). De nombreux joueurs décrivent l'interface utilisateur comme maladroit, visuellement peu attrayant et une dégradation significative de Civ VI. Certains sont allés jusqu'à le comparer à une «imitation mobile gratuite», mettant en évidence le manque de vernis perçu. Les accusations ont même été nivelées dans les jeux Firaxis du développeur, suggérant une approche de développement axée sur la console qui a abouti à une interface utilisateur limitée et non intuitive pour les joueurs PC.
Les plaintes concernant les cartes du jeu. Les joueurs citent des difficultés dans la sélection des cartes, les options de taille de carte limitée et un manque de personnalisation. La sélection limitée de tailles de carte petites, moyennes et grandes, par rapport aux cinq options de Civ VI, est également un point de discorde, restreignant la variété de gameplay. L'absence d'informations détaillées sur la carte pendant la sélection est un autre problème fréquemment mentionné.
Les mécanismes de ressources révisés ont également suscité des critiques considérables. Au lieu de la collecte directe à partir de carreaux de cartes observés dans Civ VI, Civ VII attribue des ressources aux villes ou aux empires par le biais de la gestion stratégique. Ce changement, selon les joueurs, réduit considérablement la relecabilité par rapport à la génération de ressources plus aléatoire de son prédécesseur.
En réponse aux commentaires négatifs, Firaxis Games a reconnu les préoccupations concernant l'interface utilisateur, déclarant qu'ils enquêtent activement sur les commentaires des joueurs et se sont engagés à apporter des améliorations. Ils ont également souligné que la civilisation VII est un travail en cours, avec de futures mises à jour et extensions prévues pour répondre aux préoccupations concernant les cartes et autres aspects du jeu.