文明VIIのSteamでの早期アクセスの発売は、否定的なレビューの嵐で満たされており、ゲームには「ほとんどネガティブな」格付けを残しています。プレイヤーの反発の背後にある理由を掘り下げましょう。
Civ 7のRocky Steamデビュー:ネガティブレビューの海
UI、マップ、および火災下のリソースメカニズム
公式2月11日のリリースの5日前に、文明VIIの高度なアクセス期間は多くの蒸気競技者とともにフラットになりました。 2016年のCiv VIの非常に期待されている続編は、代わりに広範な批判を受けており、その結果、残念な「ほとんど否定的な」格付けが生まれました。新しい分割払いでは興奮が高かったが、早期アクセスビルドは期待を満たすことができなかった。
欲求不満の主要なソースは、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)を中心に集まります。多くのプレイヤーは、UIを不格好で視覚的に魅力的ではなく、Civ VIからの大幅な格下げと説明しています。一部の人は、それを「無料のモバイル模造品」と比較するために行っており、知覚されたポーランド語の欠如を強調しています。開発者のFiraxisゲームでは、告発が平準化されており、PCプレーヤーに限られた直感的でないUIをもたらしたコンソールファースト開発アプローチを示唆しています。
否定的な感情をさらに燃料とすることは、ゲームのマップに関する苦情です。プレイヤーは、マップ選択の困難、限られたマップサイズのオプション、およびカスタマイズの欠如を引用しています。 Civ VIの5つのオプションと比較して、小規模、中程度、および大規模なマップサイズのみの限られた選択も、ゲームプレイの品種を制限する競合のポイントでもあります。選択中の詳細なマップ情報の欠如は、頻繁に言及されている別の問題です。
改訂されたリソースメカニクスもかなりの批判を集めています。 Civ VIで見られるマップタイルからの直接の集まりの代わりに、Civ VIIは戦略的管理を通じてリソースを都市または帝国に割り当てます。プレイヤーによると、この変化は、その前身のよりランダムなリソース生成と比較して、再生可能性を大幅に低下させます。
否定的なフィードバックに対応して、Firaxis GamesはUIに関する懸念を認め、プレーヤーのフィードバックを積極的に調査し、改善を行うことにコミットしていると述べました。彼らはまた、文明VIIは進行中の作業であり、将来の更新と拡張がゲームの地図やその他の側面に関する懸念に対処するために計画されていることを強調しました。