O lançamento de acesso antecipado da Civilização VII no Steam foi recebido com uma tempestade de críticas negativas, deixando o jogo com uma classificação "principalmente negativa". Vamos nos aprofundar nas razões por trás da reação do jogador.
Rocky Steam de Civ 7 de estréia: um mar de críticas negativas
Interface do usuário, mapas e mecânica de recursos sob fogo
Cinco dias antes de seu lançamento oficial de 11 de fevereiro, o período de acesso avançado da Civilização VII caiu com muitos jogadores a vapor. A sequência altamente antecipada do Civ VI de 2016 foi recebida com críticas generalizadas, resultando na decepcionante classificação "principalmente negativa". Embora a emoção fosse alta para a nova parcela, a construção de acesso antecipada não atendeu às expectativas.
Uma importante fonte de frustração se concentra na interface do usuário do jogo (UI). Muitos jogadores descrevem a interface do usuário como desajeitada, visualmente desagradável e um rebaixamento significativo do Civ VI. Alguns chegaram ao ponto de compará -lo com uma "imitação gratuita móvel", destacando a falta de polimento percebido. As acusações foram até niveladas nos jogos do desenvolvedor Firaxis, sugerindo uma abordagem de desenvolvimento do primeiro console que resultou em uma interface do usuário limitada e não intuitiva para jogadores de PC.
Alimentando ainda mais o sentimento negativo são as queixas sobre os mapas do jogo. Os jogadores citam dificuldades na seleção de mapas, opções limitadas de tamanho do mapa e falta de personalização. A seleção limitada de apenas tamanhos de mapas pequenos, médios e grandes, em comparação com as cinco opções do Civ VI, também é um ponto de discórdia, restringindo a variedade de jogabilidade. A falta de informações detalhadas do mapa durante a seleção é outro problema mencionado com frequência.
A mecânica de recursos revisada também atraiu críticas consideráveis. Em vez da reunião direta de ladrilhos de mapas vistos no CIV VI, o CIV VII atribui recursos a cidades ou impérios por meio do gerenciamento estratégico. Essa mudança, de acordo com os jogadores, reduz significativamente a repetibilidade em comparação com a geração de recursos mais aleatória de seu antecessor.
Em resposta ao feedback negativo, a Firaxis Games reconheceu as preocupações com a interface do usuário, afirmando que estão investigando ativamente o feedback do jogador e comprometidos em fazer melhorias. Eles também destacaram que a civilização VII é um trabalho em andamento, com futuras atualizações e expansões planejadas para abordar preocupações sobre mapas e outros aspectos do jogo.