El lanzamiento de acceso temprano de Civilization VII en Steam se ha encontrado con una tormenta de críticas negativas, dejando el juego con una calificación "en su mayoría negativa". Vamos a profundizar en las razones detrás de la reacción del jugador.
Debut Rocky Steam de Civ 7: un mar de reseñas negativas
UI, mapas y mecánica de recursos bajo fuego
Cinco días antes de su lanzamiento oficial del 11 de febrero, el período de acceso avanzado de Civilization VII se ha quedado estable con muchos jugadores de vapor. La muy esperada secuela de Civ VI de 2016 se ha encontrado con críticas generalizadas, lo que resulta en la decepcionante calificación "en su mayoría negativa". Si bien la emoción era alta para la nueva entrega, la construcción de acceso temprano no ha cumplido con las expectativas.
Una fuente importante de frustración se centra en la interfaz de usuario (UI) del juego. Muchos jugadores describen la interfaz de usuario como torpe, visualmente poco atractivo y una degradación significativa de Civ VI. Algunos han ido tan lejos como para compararlo con una "imitación móvil gratuita", destacando la falta de polaco percibida. Incluso se han nivelado las acusaciones en los juegos del desarrollador Firaxis, lo que sugiere un enfoque de desarrollo de la consola primero que ha resultado en una interfaz de usuario limitada e inintuitiva para los reproductores de PC.
El alimento aún más del sentimiento negativo hay quejas sobre los mapas del juego. Los jugadores citan dificultades en la selección de mapas, opciones limitadas de tamaño de mapa y falta de personalización. La selección limitada de solo tamaños de mapas pequeños, medianos y grandes, en comparación con las cinco opciones de Civ VI, también es un punto de disputa, restringiendo la variedad de juego. La falta de información detallada del mapa durante la selección es otro problema mencionado con frecuencia.
La mecánica de recursos revisada también ha generado considerables críticas. En lugar de la recopilación directa de los mosaicos de mapas vistos en Civ VI, Civ VII asigna recursos a ciudades o imperios a través de la gestión estratégica. Este cambio, según los jugadores, reduce significativamente la capacidad de reproducción en comparación con la generación de recursos más aleatoria de su predecesor.
En respuesta a la retroalimentación negativa, Firaxis Games reconoció las preocupaciones con respecto a la interfaz de usuario, afirmando que están investigando activamente los comentarios de los jugadores y se comprometieron a realizar mejoras. También destacaron que la Civilización VII es un trabajo en progreso, con futuras actualizaciones y expansiones planificadas para abordar las preocupaciones sobre los mapas y otros aspectos del juego.