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Das Blood of Dawnwalker -Gameplay -Überblick bietet einen tiefen Eintauchen in die Kernmechanik und -systeme des Spiels. Entdecken Sie, was dieses bevorstehende Vampire Fantasy RPG auszeichnet, einschließlich der Art und Weise, wie die Entwickler eintauchendes und realistisches Schwertspiel basteln.
Das Blut des Gameplay -Überblicks von Dawnwalker
Über 21 Minuten echtes Gameplay -Filmmaterial
Rebel Wolves, der Entwickler hinter *The Blood of Dawnwalker *, veranstaltete kürzlich am 21. Juni ein großes Gameplay-Enthüllungsereignis, das über 21 Minuten mit eingehender Gameplay-Filmmaterial vorgestellt wurde. Diese detaillierte Präsentation hat verschiedene Mechanik- und System -Spieler hervorgehoben, die von dem kommenden Dark Fantasy RPG erwarten können.Laut Rebel Wolves enthält das Video "echtes Gameplay-Filmmaterial aus einer in der Progress-Pre-beta-Version des Spiels". Sie stellten auch fest, dass das Spiel noch in aktiver Entwicklung steht und Änderungen auftreten können. Das Filmmaterial wurde auf dem PC erfasst.
Designdirektor Daniel Sadowski stellte das narrativen RPG Open-World RPG in einem gotischen, mittelalterlichen Europa vor. Er erklärte, dass sich das Showcase speziell auf Gameplay-Systeme konzentrierte und eine Quest mit mittlerer Spiele umfasste, in der der Protagonist Coen eine mächtige Waffe untersucht, die in den Kryptionen einer alten Kathedrale verborgen war.
Erleben Sie den Nervenkitzel des meisterhaften Schwertspiels
Sadowski betonte die Mission des Teams: Spieler fühlen sich wie authentische Schwertmeister. Während der Durchgang in Richtung der Kathedrale geht, trifft Coen auf eine Gruppe von Straßenbanditen. Dieses Segment demonstrierte die grundlegende Kampfmechanik des Spiels und einige der einzigartigen Fähigkeiten von Coen.
Er erklärte: "Unser Ziel war es, den Spieler wie ein echter Schwertmeister zu fühlen, der seine Feinde genau beobachtet." Die Angriffsrichtung spielt eine entscheidende Rolle bei der Bestimmung der Wirksamkeit von Spielern und feindlichen Streiks. Jeder erfolgreiche Hit-, Block- oder Parry erstellt Aktivierungsgebühren, mit denen besondere Fähigkeiten ausgelöst werden können.
Coen kann diese Fähigkeiten auf Kosten seiner Gesundheit aufnehmen, die während des Kampfes in Echtzeit zugegriffen wird, um die gewünschten Fähigkeiten auszuwählen. Beispiele hierfür sind das Verbrennen von Blut für Schäden im Laufe der Zeit, scharfer Staub für atemberaubende und der brutale Arterienangriff, der sofort einen Gegner enthielt.
Spielerfreiheit durch Dual Gameplay -Schleife
Narrative Agency bleibt eine zentrale Säule des Blutes von Dawnwalker . Sadowski wiederholte, dass jede Quest als komplexe Struktur mit mehreren Pfaden ausgelegt ist, die zu demselben Ziel führen. Er erklärte: "Wir maximieren die Freiheit und Agentur der Spieler und bieten Ihnen eine narrative Sandbox zum Spielen."
Bestimmte Bereiche und Handlungen sind jedoch nur abhängig von der aktuellen Form von Coen zugänglich - bei Tag human, vampire bei Nacht. Bei Tageslicht kann Coen ohne Verdacht Gebäude betreten, während er nachts Zugang zu Dächern und erhöhtem Gelände durch vampirische Verlauf erhält.
Als Vampir entsperren Coen neue Fähigkeiten, die sowohl die Bewegung als auch den Kampf verbessern. Sein Gesundheitsmesser dient als Hungermesser, das sorgfältiges Management erfordert. Wenn es zu niedrig fällt, riskiert Coen die Kontrolle. Die Spieler entscheiden, wie viel zu füttern ist - von leichtem Blut, um die Opfer bewusstlos zu schlagen, sie vollständig zu konsumieren oder sich stattdessen für Tierbeute zu entscheiden.
Zeit als strategische Ressource, nicht als Countdown
Eine der herausragenden Merkmale von Dawnwalker ist seine 30-tägige Erzählstruktur, in der die Spieler die Antagonist Brencis besiegen und ihre Familie retten müssen. Trotz dieser Zeitrahmen hat Sadowski klargestellt, dass die Zeit eher als strategische Ressource als als strengen Timer fungiert.
Die Spieler haben die Freiheit, Chefs sofort zu konfrontieren oder zusätzliche Tage zu verbringen, um die Ausrüstung zu verbessern und Seiteninhalte zu erkunden. Quests können vorübergehend aufgegeben werden, sodass die Spieler ihren eigenen Weg zum ultimativen Ziel festhalten können.
Der Gameplay -Stream schloss mit einem Boss -Kampf gegen Xanthe The Dark Mistress, einem von Brencis 'Leutnants. Aus dem Filmmaterial ist klar, dass jeder Boss einzigartige Angriffsmuster und -verhalten enthält und jede Begegnung deutlich macht. Die Spieler können die Hintergrundgeschichte eines Chefs untersuchen, bevor sie sich engagieren, und sich möglicherweise sogar Dialogoptionen für die Argumente als mit ihnen ausschließen, anstatt zu kämpfen.
Sadowski fasste die Designphilosophie zusammen und erklärte: „Es gibt nur verschiedene Geschichten, die Sie in Ihr eigenes einzigartiges Abenteuer verweben.“
Das Blut von Dawnwalker soll 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates finden Sie häufig, während wir Ihnen die neuesten Nachrichten über diesen aufregenden Titel bringen.