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Dawnwalker Gameplay 개요의 Blood는 게임의 핵심 역학 및 시스템에 대한 깊은 다이빙을 제공합니다. 개발자가 몰입감 있고 사실적인 검을 만드는 방법을 포함하여 다가오는 뱀파이어 판타지 RPG가 눈에 띄는 이유를 알아보십시오.
Dawnwalker 게임 플레이 개요의 피
21 분 이상의 실제 게임 플레이 장면
Dawnwalker *의 Blood of Dawnwalker *의 개발자 인 Rebel Wolves는 최근 6 월 21 일에 주요 게임 플레이 공개 이벤트를 개최하여 21 분 이상의 심층적 인 게임 플레이 영상을 선보였습니다. 이 자세한 프레젠테이션은 다가오는 Dark Fantasy RPG에서 플레이어가 기대할 수있는 다양한 메커니즘 및 시스템을 강조했습니다.Rebel Wolves에 따르면, 비디오는 "진행중인 작업 프리 베타 버전의 게임의 실제 게임 플레이 장면"을 특징으로합니다. 또한 게임은 여전히 활발한 개발 중이며 변경이 발생할 수 있다고 지적했습니다. 영상은 PC에서 캡처되었습니다.
디자인 디렉터 Daniel Sadowski는 고딕 양식의 중세 유럽에서 내러티브 중심의 오픈 월드 RPG를 소개했습니다. 그는 쇼케이스가 게임 플레이 시스템에 특별히 초점을 맞추고 주인공 인 Coen이 고대 대성당의 크리 파트 안에 숨겨진 강력한 무기를 조사하는 중간 게임 퀘스트를 포함한다고 설명했다.
숙달 된 검술의 스릴을 경험하십시오
Sadowski는 팀의 사명을 강조했습니다. 플레이 스루가 대성당으로 향함에 따라 Coen은 길가 산적 그룹을 만난다. 이 부문은 게임의 기초 전투 역학과 Coen의 독특한 능력을 보여주었습니다.
그는“우리의 목표는 플레이어가 자신의 적을 밀접하게 관찰하는 진정한 소드 마스터처럼 느끼게하는 것이 었습니다.” 공격 방향은 플레이어와 적의 공격의 효과를 결정하는 데 중요한 역할을합니다. 각각의 성공적인 히트, 블록 또는 패리는 활성화 요금을 구축하며, 이는 특별한 기술을 발휘하는 데 사용할 수 있습니다.
Coen은 원하는 기술을 선택하기 위해 잠시 일시 정지 된 전투 중에 실시간으로 액세스 할 수있는 건강 비용으로 이러한 능력을 시전 할 수 있습니다. 예를 들어 시간이 지남에 따라 손상을 위해 혈액을 태우고, 놀랍게도 끔찍한 먼지, 잔인한 동맥 공격이 있으며, 이는 상대를 즉시 멸망시킵니다.
이중 게임 플레이 루프를 통한 플레이어 자유
이야기 기관은 Dawnwalker의 피의 중심 기둥으로 남아 있습니다. Sadowski는 각 퀘스트가 동일한 목표로 이어지는 여러 경로를 가진 복잡한 구조로 설계되었다고 반복했습니다. 그는“우리는 플레이어의 자유와 대행사를 극대화하여 이야기 할 이야기 샌드 박스를 제공합니다.”라고 말했습니다.
그러나 특정 영역과 행동은 Coen의 현재 형태 (하루 종일 뱀파이어, 밤에는 뱀파이어에 따라 접근 할 수 있습니다. 낮 시간 동안 Coen은 의심없이 건물에 들어갈 수 있으며 밤에는 뱀파이어 횡단을 통해 옥상과 높은 지형에 접근 할 수 있습니다.
뱀파이어로서 Coen은 운동과 전투를 모두 향상시키는 새로운 능력을 잠금 해제합니다. 그의 건강 미터는 기아 게이지로 두 배가되어 신중한 관리가 필요합니다. 너무 낮아지면 COEN은 통제력을 잃을 위험이 있습니다. 플레이어는 피를 가볍게 배수하는 것부터 피해자를 무의식적으로 노크하거나, 완전히 소비하거나, 동물 먹이를 선택하는 것에 이르기까지 얼마나 먹이를 먹을지 결정합니다.
카운트 다운이 아닌 전략적 자원으로서의 시간
Dawnwalker 의 눈에 띄는 기능 중 하나는 30 일의 이야기 구조로 플레이어는 길항제 Brencis를 물리 치고 가족을 구해야합니다. 이 기간에도 불구하고 Sadowski는 시간이 엄격한 타이머보다 전략적 자원으로 더 많은 기능을한다고 밝혔습니다.
플레이어는 즉시 보스와 대면하거나 레벨을 높이고 장비를 개선하며 측면 콘텐츠를 탐색 할 수있는 자유가 있습니다. 퀘스트는 일시적으로 포기할 수있어 플레이어가 궁극적 인 목표를 향한 자신의 길을 차트 할 수 있습니다.
이 게임 플레이 스트림은 브렌 스의 중위 중 하나 인 Xanthe The Dark Mistress와의 보스 전투로 마무리되었습니다. 영상에서, 각 보스는 독특한 공격 패턴과 행동을 특징으로하여 모든 만남을 독특하게 만듭니다. 플레이어는 참여하기 전에 상사의 배경 이야기를 조사 할 수 있으며, 잠재적으로 대화 옵션을 선택하여 싸우지 않고 추론 할 수 있습니다.
Sadowski는“독특한 모험으로 함께 짜는 다른 이야기가 있습니다.”라고 말함으로써 디자인 철학을 요약했습니다.
Dawnwalker의 Blood는 2026 년 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 더 많은 업데이트를 보려면이 흥미 진진한 제목에 대한 최신 뉴스를 제공하므로 자주 다시 확인하십시오.