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Dawnwalker遊戲概述的血液為遊戲的核心機制和系統提供了深入的研究。發現使這一即將到來的吸血鬼幻想RPG脫穎而出的原因,包括開發人員如何製作沉浸式和現實的劍術。
Dawnwalker遊戲概述的鮮血
在21分鐘的真實遊戲錄像中
*Dawnwalker *之血 *背後的開發商Rebel Wolves最近在6月21日舉辦了一次重大的遊戲揭示活動,展示了超過21分鐘的深入遊戲錄像。這個詳細的演示介紹了各種機械師和系統參與者可以從即將到來的Dark Fantasy RPG中期望的。根據Rebel Wolves的說法,該視頻具有“從遊戲中進行的beta pre beta版本中的真實遊戲錄像”。他們還指出,遊戲仍在積極發展中,可能會發生變化。鏡頭是在PC上捕獲的。
設計總監Daniel Sadowski在哥特式歐洲介紹了以敘事為導向的開放世界RPG。他解釋說,展示櫃專門集中在遊戲系統上,並包括一個中期的任務,主角科恩(Coen)調查了隱藏在古老大教堂的地下室中的強大武器。
體驗精湛的劍術的快感
薩多夫斯基(Sadowski)強調了球隊的使命:讓球員感覺像是正宗的劍客。隨著遊戲的朝向大教堂,科恩遇到了一群路邊土匪。該細分市場展示了遊戲的基本戰鬥機制以及Coen的一些獨特能力。
他解釋說:“我們的目標是讓玩家感覺像是一個真正的劍客,密切觀察他的敵人。”進攻方向在確定球員和敵人罷工的有效性方面起著至關重要的作用。每個成功的命中,障礙物或帕里都會建立激活費,可用於釋放特殊技能。
科恩(Coen)可以以他的健康為代價來施放這些能力,並在戰鬥中實時訪問,並短暫停下來選擇所需的技能。例子包括隨著時間的推移燃燒血液以造成傷害,令人驚嘆的刺激性灰塵以及殘酷的動脈攻擊,這立即斬首了對手。
通過雙重遊戲循環的玩家自由
敘事機構仍然是Dawnwalker鮮血的中心支柱。 Sadowski重申,每個任務都被設計為一個複雜的結構,具有多個路徑,導致相同的目標。他說:“我們最大化玩家的自由和代理,為您提供敘事的沙盒。”
但是,只有根據科恩的當前形式,某些領域和行動才能訪問 - 白天到夜間的吸血鬼。在白天的時間裡,科恩可以不懷疑進入建築物,而在晚上,他可以通過吸血鬼遍歷進入屋頂並抬高地形。
作為吸血鬼,科恩解鎖了增強運動和戰鬥的新能力。他的健康計作為飢餓量表增加了一倍,需要仔細管理。如果下降得太低,科恩可能會失去控制。玩家決定要進食多少 - 從輕輕耗盡血液,以使受害者失去知覺,充分食用它們,或者選擇動物獵物。
時間是戰略資源,而不是倒計時
Dawnwalker的傑出特徵之一是其30天的敘事結構,玩家必須擊敗對手Brencis並拯救他們的家人。儘管有這個時間範圍,但薩多夫斯基澄清說,時間比嚴格的計時器更能充當戰略資源。
玩家可以自由立即面對老闆,或者花費額外的時間來升級,改進裝備並探索側面內容。可以暫時放棄任務,從而使玩家可以將自己的道路繪製出達到最終目標的道路。
遊戲流以與Xanthe The Dark Mistress(Brencis)的中尉之一與Xanthe The Dark Mistress的戰鬥結束。從錄像中,很明顯,每個老闆都具有獨特的攻擊模式和行為,從而使每一次相遇都不同。玩家可以在參與之前調查老闆的背景故事,甚至有可能選擇對話選擇與他們進行推理,而不是戰鬥。
薩多夫斯基(Sadowski)總結了設計理念:“只有不同的故事將您共同編織成自己獨特的冒險。”
DawnWalker的血液計劃於2026年在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。有關更多更新,請經常回去查看,因為我們為您帶來有關此令人興奮的標題的最新消息。