ニュース Dawnwalkerゲームプレイの概要は、ゲーム内のメカニックとシステムを豊富に見ています

Dawnwalkerゲームプレイの概要は、ゲーム内のメカニックとシステムを豊富に見ています

著者 : Aiden Jul 14,2025

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Dawnwalkerゲームプレイの概要は、ゲーム内のメカニックとシステムを豊富に見ています

Blood of Dawnwalkerのゲームプレイの概要は、ゲームのコアメカニズムとシステムに深く飛び込みます。開発者が没入型で現実的な剣術をどのように作成しているかなど、このヴァンパイアファンタジーRPGを際立たせるものを発見してください。

Dawnwalkerゲームプレイの血の概要


21分以上の実際のゲームプレイ映像

*The Blood of Dawnwalker *の背後にある開発者であるRebel Wolvesは、最近、6月21日にメジャーゲームプレイリリースイベントを開催し、21分間の詳細なゲームプレイ映像を紹介しました。この詳細なプレゼンテーションでは、プレイヤーが今後のDark Fantasy RPGに期待できるさまざまなメカニズムとシステムが強調されています。

Rebel Wolvesによると、このビデオには「Pre-In Pre-Betaのゲームのゲームの本物のゲームプレイ映像」が特徴です。彼らはまた、ゲームがまだアクティブな開発中であり、変更が発生する可能性があることにも注目しました。映像はPCでキャプチャされました。

デザインディレクターのダニエルサドウスキーは、ゴシック様式の中世ヨーロッパでセットの物語主導のオープンワールドRPGを紹介しました。彼は、ショーケースがゲームプレイシステムに特に焦点を当てており、主人公のコーエンが古代大聖堂の地下室の中に隠された強力な武器を調査するための試合中のクエストを含めたと説明しました。

見事な剣術のスリルを体験してください

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Sadowskiは、チームの使命を強調しました。プレーヤーを本物の剣士のように感じさせることです。プレイスルーが大聖堂に向かっているとき、コーエンは道端の盗賊のグループに遭遇します。このセグメントは、ゲームの基礎的な戦闘力学とコーエンのユニークな能力のいくつかを実証しました。

彼は次のように説明しました。「私たちの目標は、プレイヤーに敵を密接に観察する本当の剣士のように感じさせることでした。」攻撃方向は、プレーヤーと敵のストライキの両方の有効性を判断する上で重要な役割を果たします。成功したヒット、ブロック、またはパリーは、特別なスキルを解き放つために使用できるアクティベーション料金を構築します。

コーエンは、これらの能力を彼の健康を犠牲にしてキャストすることができ、戦闘中にリアルタイムでアクセスして短い一時停止で望ましいスキルを選択できます。例には、時間の経過に伴う損傷のために血液を燃やすこと、見事な粉塵、および敵を即座に斬首する残忍な動脈攻撃が含まれます。

デュアルゲームプレイループによるプレイヤーの自由

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物語の代理店は、ドーンウォーカーの血の中心的な柱のままです。 Sadowskiは、各クエストが同じ目的につながる複数のパスを持つ複雑な構造として設計されていることを繰り返しました。彼は、「プレイヤーの自由と代理店を最大化し、プレイする物語のサンドボックスを提供します。」と述べました。

ただし、特定の領域とアクションは、Coenの現在の形式に応じてのみアクセスできます。昼間は人間、夜は吸血鬼です。日中は、コーエンは疑いなく建物に入ることができますが、夜は屋上へのアクセスを獲得し、吸血鬼の横断を通して地形を高めます。

吸血鬼として、コーエンは動きと戦闘の両方を強化する新しい能力のロックを解除します。彼のヘルスメーターは飢erゲージとしても倍増し、慎重な管理が必要です。低下しすぎると、コーエンはコントロールを失う危険を冒します。プレイヤーは、犠牲者を無意識にノックしたり、完全に消費したり、代わりに動物の獲物を選んだりするために、軽く排出されるためにどの程度餌を与えるかを決定します。

カウントダウンではなく、戦略的リソースとしての時間

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ドーンウォーカーの傑出した特徴の1つは、30日間の物語構造であり、プレイヤーは敵対者のブレンシスを倒して家族を救う必要があります。この時間枠にもかかわらず、Sadowskiは、時間が厳格なタイマーよりも戦略的リソースとして機能することを明らかにしました。

プレイヤーは、すぐにボスに立ち向かう自由や、レベルアップ、ギアの改善、サイドコンテンツの探索を1日余分に費やす自由があります。クエストは一時的に放棄される可能性があり、プレイヤーは究極の目標への独自の道をチャート化できます。

Dawnwalkerゲームプレイの概要は、ゲーム内のメカニックとシステムを豊富に見ています

ゲームプレイのストリームは、ブレンシスの中euの一人であるザンザ・ザ・ダーク・ミストレスとのボスの戦いで終わりました。映像からは、各ボスがユニークな攻撃パターンと動作を備えており、すべての出会いを明確にしていることは明らかです。プレイヤーは、関与する前にボスのバックストーリーを調査することができ、戦うのではなく、彼らとの対話オプションを選択する可能性もあります。

Sadowskiは、「あなたがあなた自身のユニークな冒険に織り込んでいる異なる物語があります」と述べて、デザインの哲学を要約しました。

Blood of Dawnwalkerは、 2026年にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。その他の更新については、このエキサイティングなタイトルに関する最新のニュースをお届けします。

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