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DawnWalker游戏概述具有广泛的游戏机制和系统

作者 : Aiden Jul 14,2025

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DawnWalker游戏概述具有广泛的游戏机制和系统

Dawnwalker游戏概述的血液为游戏的核心机制和系统提供了深入的研究。发现使这一即将到来的吸血鬼幻想RPG脱颖而出的原因,包括开发人员如何制作沉浸式和现实的剑术。

Dawnwalker游戏概述的鲜血


在21分钟的真实游戏录像中

*Dawnwalker *之血 *背后的开发商Rebel Wolves最近在6月21日举办了一次重大的游戏揭示活动,展示了超过21分钟的深入游戏录像。这个详细的演示介绍了各种机械师和系统参与者可以从即将到来的Dark Fantasy RPG中期望的。

根据Rebel Wolves的说法,该视频具有“从游戏中进行的beta pre beta版本中的真实游戏录像”。他们还指出,游戏仍在积极发展中,可能会发生变化。镜头是在PC上捕获的。

设计总监Daniel Sadowski在哥特式欧洲介绍了以叙事为导向的开放世界RPG。他解释说,展示柜专门集中在游戏系统上,并包括一个中期的任务,主角科恩(Coen)调查了隐藏在古老大教堂的地下室中的强大武器。

体验精湛的剑术的快感

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萨多夫斯基(Sadowski)强调了球队的使命:让球员感觉像是正宗的剑客。随着游戏的朝向大教堂,科恩遇到了一群路边土匪。该细分市场展示了游戏的基本战斗机制以及Coen的一些独特能力。

他解释说:“我们的目标是让玩家感觉像是一个真正的剑客,密切观察他的敌人。”进攻方向在确定球员和敌人罢工的有效性方面起着至关重要的作用。每个成功的命中,障碍物或帕里都会建立激活费,可用于释放特殊技能。

科恩(Coen)可以以他的健康为代价来施放这些能力,并在战斗中实时访问,并短暂停下来选择所需的技能。例子包括随着时间的推移燃烧血液以造成伤害,令人惊叹的刺激性灰尘以及残酷的动脉攻击,这立即斩首了对手。

通过双重游戏循环的玩家自由

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叙事机构仍然是Dawnwalker鲜血的中心支柱。 Sadowski重申,每个任务都被设计为一个复杂的结构,具有多个路径,导致相同的目标。他说:“我们最大化玩家的自由和代理,为您提供叙事的沙盒。”

但是,只有根据科恩的当前形式,某些领域和行动才能访问 - 白天到夜间的吸血鬼。在白天的时间里,科恩可以不怀疑进入建筑物,而在晚上,他可以通过吸血鬼遍历进入屋顶并抬高地形。

作为吸血鬼,科恩解锁了增强运动和战斗的新能力。他的健康计作为饥饿量表增加了一倍,需要仔细管理。如果下降得太低,科恩可能会失去控制。玩家决定要进食多少 - 从轻轻耗尽血液,以使受害者失去知觉,充分食用它们,或者选择动物猎物。

时间是战略资源,而不是倒计时

DawnWalker游戏概述具有广泛的游戏机制和系统

Dawnwalker的杰出特征之一是其30天的叙事结构,玩家必须击败对手Brencis并拯救他们的家人。尽管有这个时间范围,但萨多夫斯基澄清说,时间比严格的计时器更能充当战略资源。

玩家可以自由立即面对老板,或者花费额外的时间来升级,改进装备并探索侧面内容。可以暂时放弃任务,从而使玩家可以将自己的道路绘制出达到最终目标的道路。

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游戏流以与Xanthe The Dark Mistress(Brencis)的中尉之一与Xanthe The Dark Mistress的战斗结束。从录像中,很明显,每个老板都具有独特的攻击模式和行为,从而使每一次相遇都不同。玩家可以在参与之前调查老板的背景故事,甚至有可能选择对话选择与他们进行推理,而不是战斗。

萨多夫斯基(Sadowski)总结了设计理念:“只有不同的故事将您共同编织成自己独特的冒险。”

DawnWalker的血液计划于2026年在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。有关更多更新,请经常回去查看,因为我们为您带来有关此令人兴奋的标题的最新消息。

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