Вот Seo-Opttimized и улучшенная версия контента вашей статьи, со всем оригинальным форматированием, сохранившимся, и без дополнительного или объяснительного текста.
Обзор геймплея «Кровь Dawnwalker» предлагает глубокое погружение в основную механику и системы игры. Узнайте, что выделяет эту предстоящую RPG Fantasy RPG вампира, в том числе то, как разработчики создают захватывающую и реалистичную игру на мечах.
Обзор геймплея Dawnwalker
Более 21 минуты реальных кадров в игровом процессе
Rebel Wolves, разработчик *The Blood of Dawnwalker *, недавно провел крупное событие Gameplay 21 июня, демонстрируя более 21 минуты углубленных игровых кадров. Эта подробная презентация подчеркнула, что различные игроки и системы могут ожидать от предстоящей RPG Dark Fantasy.По словам Rebel Wolves, видео включает в себя «настоящие кадры игрового процесса из неверной версии игры в игре». Они также отметили, что игра все еще находится в активном развитии, и могут произойти изменения. Кадры были захвачены на ПК.
Директор по дизайну Даниэль Садовски представил RPG с открытым миром, управляемая повествованием в готической средневековой Европе. Он объяснил, что витрина, посвященная специально для систем игровых процессов, и включала квест в середине игры, где главный герой, Коэн исследует мощное оружие, спрятанное в криптах древнего собора.
Испытать острые ощущения мастерской игры на мечах
Садовски подчеркнул миссию команды: чтобы игроки чувствовали себя подлинными мечами. Когда прохождение направляется к собору, Коэн встречает группу придорожных бандитов. Этот сегмент продемонстрировал основополагающую боевую механику игры и некоторые уникальные способности Коэна.
Он объяснил: «Наша цель состояла в том, чтобы заставить игрока почувствовать себя настоящим мастером меча, который внимательно наблюдает за своими врагами». Направление атаки играет важную роль в определении эффективности как игроков, так и вражеских ударов. Каждый успешный хит, блок или париль строит плату за активацию, которые можно использовать для раскрытия специальных навыков.
Коэн может составить эти способности за счет своего здоровья, доступ к режиме в режиме реального времени в бою с короткой паузой, чтобы выбрать желаемый навык. Примеры включают в себя сжигание крови для повреждения с течением времени, едкая пыль для потрясающей и жестокой атаки артерии, которая мгновенно обезглавит противника.
Свобода игрока через двойной геймплей
Нарративное агентство остается центральной колоннами крови Dawnwalker . Садовский повторил, что каждый квест разработан как сложная структура с несколькими путями, ведущими к одной и той же цели. Он заявил: «Мы максимизируем свободу и агентство игроков, предлагая вам повествовательную песочницу для игры».
Тем не менее, некоторые области и действия доступны только в зависимости от текущей формы Коэна - по дню, вампира ночью. В дневное время Коэн может входить в здания без подозрений, а ночью он получает доступ к крышам и повышенной местности через вампирическую обход.
Как вампир, Коэн открывает новые способности, которые улучшают как движение, так и борьбу. Его счетчик здоровья удваивается как голод, требующий тщательного управления. Если он падает слишком низко, Коэн рискует потерять контроль. Игроки решают, сколько кормить - от слегка истощающей кровь, чтобы сбить жертв, без сознания, полностью поглощать их или вместо этого выбрать добычу животных.
Время как стратегический ресурс, а не обратный отсчет
Одной из выдающихся особенностей Dawnwalker является его 30-дневная повествовательная структура, где игроки должны победить антагониста Бренса и спасти свою семью. Несмотря на этот период, Садовский пояснил, что время функционирует скорее как стратегический ресурс, чем строгий таймер.
У игроков есть свобода сразу же противостоять боссам или проводить дополнительные дни, выравнивая, улучшая снаряжение и исследуя побочный контент. Квесты могут быть временно заброшены, позволяя игрокам наметить свой собственный путь к конечной цели.
Поток геймплея завершился сражением с боссом с Ксантом Темной любовницей, одной из лейтенантов Бренса. Из кадров ясно, что каждый босс имеет уникальные узоры атаки и поведение, что делает каждую встречу отличным. Игроки могут исследовать предысторию босса, прежде чем привлекать, возможно, даже выбрать варианты диалога, чтобы рассуждать с ними, а не сражаться.
Садовский подытожил философию дизайна, заявив: «Есть только разные истории, которые вы объединяете в свое уникальное приключение».
Кровь Dawnwalker запланирована на выпуск в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Для получения дополнительных обновлений часто проверяйте, когда мы даем вам последние новости об этом захватывающем названии.