Innerhalb des Xbox -Podcasts dieser Woche versteckte sich aufregende Neuigkeiten und eine leichte Enttäuschung über die mit Spannung erwartete Fabel der Playground Games. Der "Schatz" war ein seltener Einblick in das Gameplay; der "Fluch", eine Verzögerung. Die Veröffentlichung von Fable wird zunächst für dieses Jahr auf 2026 vorangetrieben.
Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie oft ein reichhaltigeres, raffinierteres Produkt. Diese zusätzliche Zeit könnte Fabel immens profitieren. In der Zwischenzeit gibt es keine bessere Gelegenheit, die Fable -Serie, insbesondere Fable 2, einen herausragenden Eintrag und ein Beweis für die einzigartige Vision von Lionhead Studios zu überdenken.
Auch nach heutigen Maßstäben bleibt Fable 2 bemerkenswert ungewöhnlich. Im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 (Fallout 3 und frühen Biowerare 3D -Titeln) scheint seine einzigartige Vision durch. Während der traditionellen Kampagnenstruktur weicht seine RPG -Systeme erheblich von der komplexen Mechanik der Vergessenheit und der Neverwinterabende ab. Dieser optimierte Ansatz macht ihn auch für RPG -Neuankömmlinge unglaublich zugänglich.Nur sechs Fähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind der einzige Kampfstat, ohne vergleichbare Statistiken für Rüstung oder Zubehör. Der Kampf ist zwar häufig, aber erfrischend unkompliziert und durch kreative Zaubersprüche (wie der lustige Chaos -Zauber) verbessert. Der Tod selbst trägt nur eine kleine XP -Strafe.
Fabel 2 ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 konnte sich Oblivions große Welt überwältigend fühlen. Albion von Fable 2 bot jedoch kleinere, schiffbare Karten, die eine einfache Erkundung ermöglichten. Spieler können diese Gebiete frei durchqueren, unterstützt von einem loyalen Hundebegleiter, der versteckte Schätze, Höhlen und herausfordernde Dämonentüren aufdeckt. Dies schafft ein Gefühl von Skala und Abenteuer, der die tatsächliche Größe des Spiels überschreitet. Albions Geographie ist absichtlich restriktiv und führt die Spieler auf linearen Wegen. Es ist keine Welt, die darauf ausgelegt ist, sich im traditionellen Sinne zu verlieren.
Obwohl Albion weniger expansiv ist als die Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind, sollte nicht nach diesen Standards beurteilt werden. Fabel 2 priorisiert eine lebendige, geschäftige Welt vor weiten, offenen Landschaften. Betrachten Sie es durch die Linse der Sims - es ist eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.
Während der Spieler ein Held ist, der für Grand Adventures bestimmt ist, ist Fable 2 am engagiertesten, wenn es vollständig in seine Gesellschaft eintaucht. Spieler können Häuser und Geschäfte kaufen, Geld durch Jobs verdienen (Holzschnitzerei und Blacksmithing bieten seltsam beruhigende Minispiele). Sie können Vermieter werden oder ihre Häuser einrichten. Sie können sogar NPCs umwerben und zu Ehe und Kindern führen. Die einzelnen Elemente fühlen sich künstlich an, aber der Gesamteffekt ist bemerkenswert lebensecht.
Ein gut ausgeführter Furz könnte die Gäste einer Kneipe in ihre Biere heulen lassen. Nur wenige RPGs haben dies wiederholt. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt den organischen Romanzen und den Immobilienmarkt von Fable 2. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch einen ähnlichen, wenn auch raffinierten Ansatz. Das Spiel von Rockstar bietet unglaublich reaktionsschnelle NPCs, die glaubwürdig auf Spieleraktionen reagieren. Eine Slicker -Version des Gestensystems von Fable 2 ermöglicht unterschiedliche Interaktionen mit Konsequenzen, die sich Wochen später abspielen können. Wenn die Fabel des Playgrounds darauf abzielt, seinen Wurzeln treu zu bleiben, sollte Red Dead Redemption 2 eher als moderner Prüfstein als als zeitgenössische Tischplatten-inspirierte RPGs dienen.
Andere wichtige Fabelelemente müssen ebenfalls erhalten bleiben. Der einzigartige britische Humor, die witzige Satire und den unvergesslichen Charaktere sind entscheidend. Der binäre Ansatz für Gut und Böse, ein Markenzeichen der Serie, ist ebenso wichtig.
Moderne RPGs priorisieren den Spielerausdruck durch komplexe Auswahlmöglichkeiten. Moralische Dilemmata sind selten einfach. Fabel lebt jedoch von diesem Binärer. Es ermöglicht den Spielern, der heldenhafteste Held oder der bösartigste Bösewicht zu werden. Fable 2 verfeinert dies und bietet kreative gute/böse Wege, die sich auf den Ruf und die Ausrichtung auswirken. Moralische Entscheidungen in anderen RPGs fühlen sich oft überwältigend an und konzentrieren sich auf den Mittelweg. Fable 2 ermöglicht das vollständige Eintauchen in eine extreme Extremität, was es wirklich überzeugend macht.
Es bleibt unklar, ob Playground -Spiele diese Essenz festhalten. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial zeigte eine detailliertere Welt als frühere Fabelspiele, was auf eine weniger restriktive offene Welt hinweist. Eine dichte Stadt weist auf eine Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation hin. Die Hoffnung ist, dass der Spielplatz den einzigartigen Eigenschaften von Fable 2 treu geblieben ist.All dies ist jedoch ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit wird die Überprüfung von Fable 2 dringend empfohlen. Sein Charme und die einzigartigen Merkmale unterstreichen die Bedeutung der Erhaltung seiner Kuriositäten. Ein Witcher-Klon oder Baldur's Gate-Alike würde nicht ausreichen. Fabel muss Fabel, Warzen und alles sein.