Escondido no podcast Xbox desta semana, foi uma notícia emocionante e uma pequena decepção, com relação à fábula altamente antecipada dos jogos de playground. O "tesouro" foi um vislumbre raro da jogabilidade; A "maldição", um atraso. Inicialmente prevista para este ano, o lançamento da Fable agora é empurrado para 2026.
Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um produto mais rico e refinado. Esse tempo extra pode beneficiar imensamente a fábula. Enquanto isso, não há melhor oportunidade para revisitar a série Fable, especialmente a Fable 2, uma entrada de destaque e um testemunho da visão única dos Lionhead Studios.
Mesmo pelos padrões de hoje, o Fable 2 permanece notavelmente incomum. Comparado aos seus contemporâneos de 2008 (Fallout 3 e títulos 3D da BioWare Early), sua visão singular brilha. Embora apresentasse uma estrutura de campanha tradicional, seus sistemas de RPG se desviam significativamente da complexa mecânica das noites de Oblivion e Neverwinter. Essa abordagem simplificada o torna incrivelmente acessível, mesmo para os recém -chegados da RPG.Apenas seis habilidades governam a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é a única estatística de combate, sem estatísticas comparáveis para armaduras ou acessórios. O combate, embora frequente, é refrescantemente direto, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o hilariante feitiço do caos). A própria morte carrega apenas uma penalidade menor de XP.
Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion poderia parecer esmagador. O Albion da Fable 2, no entanto, ofereceu mapas menores e navegáveis, permitindo fácil exploração. Os jogadores podem atravessar livremente essas áreas, auxiliadas por um companheiro canino leal, descobrindo tesouros ocultos, cavernas e portas de demônios desafiadoras. Isso cria uma sensação de escala e aventura que excede o tamanho real do jogo. A geografia de Albion é intencionalmente restritiva, orientando os jogadores ao longo de caminhos lineares. Não é um mundo projetado para se perder no sentido tradicional.
Albion, embora menos expansivo que os mundos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou Morrowind da Bethesda, não deve ser julgado por esses padrões. A Fable 2 prioriza um mundo vibrante e movimentado sobre paisagens abertas e vastas. Considere através das lentes dos Sims - é uma simulação notável da sociedade.
Enquanto o jogador é um herói, destinado a grandes aventuras, o Fable 2 é mais envolvente quando totalmente imerso em sua sociedade. Os jogadores podem comprar casas e lojas, ganhando dinheiro através de empregos (cortes de madeira e ferreiro oferecem minijogos estranhamente suaves). Eles podem se tornar proprietários ou fornecer suas casas. Eles podem até atrair NPCs, levando ao casamento e aos filhos. Os elementos individuais parecem artificiais, mas o efeito geral é notavelmente realista.
Um peido bem executado pode ter os clientes de um pub uivando em suas cervejas. Poucos RPGs replicaram isso. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos e mercado imobiliários da Fable 2. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece uma abordagem semelhante, embora mais refinada. O jogo do Rockstar apresenta NPCs incrivelmente responsivos que reagem de ação credível às ações dos jogadores. Uma versão mais lisa do sistema de gestos da Fable 2 permite interações variadas, com consequências que podem ser exibidas semanas depois. Se a Fable do Playground visa permanecer fiel às suas raízes, a Red Dead Redemption 2 deve servir como sua pedra de toque moderna, em vez de RPGs de inspiração de mesa contemporânea.
Outros elementos -chave da fábula também devem ser preservados. A sátira espirituosa e os personagens memoráveis são cruciais. A abordagem binária ao bem e ao mal, uma marca registrada da série, é igualmente importante.
Os RPGs modernos priorizam a expressão do jogador por meio de escolhas complexas. Dilemas morais raramente são simples. Fable, no entanto, prospera nesse binário. Ele permite que os jogadores se tornem o herói mais heróico ou o vilão mais vilão. A Fable 2 refina isso, oferecendo caminhos criativos do bem/mal que afetam a reputação e o alinhamento. As escolhas morais em outros RPGs geralmente se sentem assombrosas, concentrando -se no meio termo. A Fable 2 permite a imersão total em ambos os extremos, tornando -o genuinamente atraente.
Ainda não está claro se os jogos de playground capturarão essa essência. As imagens recentes de jogabilidade mostraram um mundo mais detalhado do que os jogos anteriores, sugerindo um mundo aberto menos restritivo. Uma cidade densa sugere uma simulação social semelhante a Sims. A esperança é que o Playground tenha permanecido fiel às qualidades únicas da Fable 2.No entanto, tudo isso é um ano de distância. Nesse ínterim, a revisão da Fable 2 é altamente recomendada. Seu charme e recursos exclusivos destacam a importância de preservar suas esquisitices. Um clone de Witcher ou o portão de Baldur não seria suficiente. Fable precisa ser fábula, verrugas e tudo.