소식 우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

작가 : Alexander Mar 14,2025

이번 주 Xbox Podcast 내에 숨겨져있는 것은 놀이터 게임의 매우 기대되는 우화에 대한 흥미로운 소식과 약간의 실망이었습니다. "보물"은 드문 게임 플레이였습니다. "저주", 지연. 올해 처음 예정된 Fable의 출시는 이제 2026 년으로 밀려났습니다.

지연은 거의 환영받지 않지만 종종 더 풍부하고 세련된 제품을 알립니다. 이 여분의 시간은 우화에 큰 도움이 될 수 있습니다. 그 동안 Fable 시리즈, 특히 Fable 2, 뛰어난 입구 및 Lionhead Studios의 독특한 비전에 대한 증거를 다시 방문 할 수있는 더 좋은 기회는 없습니다.

놀다 오늘날의 표준에 의해서도 Fable 2는 놀랍도록 드문 일입니다. 2008 년 동시대 인들 (Fallout 3 및 초기 BioWare 3D 타이틀)과 비교하여 단수 비전이 빛납니다. 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하는 RPG 시스템은 복잡한 망각 및 Neverwinter Nights의 복잡한 역학에서 크게 벗어납니다. 이 간소화 된 접근 방식은 RPG 신규 이민자조차도 엄청나게 접근 할 수있게합니다.

단 6 개의 기술은 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기 손상은 갑옷이나 액세서리에 대한 비슷한 통계가없는 유일한 전투 통계입니다. 전투는 빈번하지만 창의적 인 스펠 캐스트 (재미있는 혼돈 주문과 같은)에 의해 향상되며 간단합니다. 사망 자체는 사소한 XP 페널티 만 가지고 있습니다.

Fable 2는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세상은 압도적으로 느껴질 수있었습니다. 그러나 Fable 2의 Albion은 더 작고 탐색 가능한지도를 제공하여 쉽게 탐색 할 수있었습니다. 플레이어는 충성도가 높은 송곳니 동반자의 도움을 받아 숨겨진 보물, 동굴 및 도전적인 악마 문을 발견 하여이 지역을 자유롭게 가로 질러 이동할 수 있습니다. 이것은 게임의 실제 크기를 초과하는 규모와 모험을 만듭니다. Albion의 지리는 의도적으로 제한적이며 선형 경로를 따라 플레이어를 안내합니다. 전통적인 의미에서 길을 잃기 위해 설계된 세상이 아닙니다.

Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 세계보다 광범위한 것이 덜되었지만 이러한 표준에 의해 판단해서는 안됩니다. Fable 2는 광대 한 열린 풍경보다 활기차고 번화 한 세상을 우선시합니다. 심즈의 렌즈를 통해 그것을 고려하십시오. 그것은 사회의 놀라운 시뮬레이션입니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Albion은 복잡한 유기적 메커니즘처럼 기능합니다. 시민들은 일상 생활에 따라 깨우고 일하고 잠을 자고 있습니다. Town Criers는 상점 오프닝 및 폐쇄를 발표합니다. 각 시민은 자신의 역할과 선호도에 의해 형성되는 내부 생활을 가지고 있습니다. 광범위한 제스처 라이브러리를 사용하면 플레이어가 NPC를 상호 작용, 매력적이거나 길항 할 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 술집에서 웃음을 이끌어 낼 수 있으며, 조롱하는 아이들은 그들을 달리게 할 수 있습니다. Fable 2는 반응성 NPC와 진정으로 살아있는 도시를 마스터로 만듭니다.

플레이어는 그랜드 어드벤처를 향한 영웅이지만 Fable 2는 사회에 완전히 몰입 할 때 가장 매력적입니다. 플레이어는 주택과 상점을 구입하여 일자리를 통해 돈을 벌 수 있습니다 (목판화 및 대장장이는 이상하게 부드러운 미니 게임을 제공합니다). 그들은 집주인이되거나 집을 제공 할 수 있습니다. 그들은 심지어 결혼과 아이들로 이어질 수도 있습니다. 개별 요소는 인공적으로 느껴지지만 전반적인 효과는 놀랍도록 생생합니다.

잘 실행 된 방귀는 술집의 후원자가 맥주에 울부 짖는 것을 가질 수 있습니다. 이를 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3조차도 Fable 2의 유기농 로맨스와 부동산 시장이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 비슷하지만 더 세련된 접근 방식을 제공합니다. Rockstar의 게임은 플레이어 액션에 믿을만한 반응을 보이는 엄청나게 반응이 좋은 NPC를 특징으로합니다. Fable 2의 제스처 시스템의 슬라이커 버전은 다양한 상호 작용을 허용하며 몇 주 후에 재생할 수있는 결과를 얻을 수 있습니다. Playground의 우화가 뿌리에 충실한 것을 목표로한다면, Red Dead Redemption 2는 현대적인 탁상에서 영감을 얻은 RPG보다는 현대의 터치 스톤 역할을해야합니다.

다른 주요 우화 요소도 보존해야합니다. 독창적 인 영국의 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 캐릭터가 중요합니다. 이 시리즈의 특징 인 선과 악에 대한 이진 접근도 마찬가지로 중요합니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Lionhead의 창립자 인 Peter Molyneux는 선과 악의 이원성에 매료되었습니다. 이것은 Black & White의 중심이었으며 그의 작품에 중점을두고 있습니다. 그러나 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware 게임의 미묘한 선택과 다릅니다. Fable 2는 극단을 받아들이며 천사와 악마의 행동 사이에서 뚜렷한 선택을 제공합니다. 초기 퀘스트는이를 보여줍니다. 상인을 돕거나 상품을 파괴합니다. 나중에, 유령은 그의 전 연인에게 복수를 요구하며, 극단적 인 선택 만 제공합니다.

최신 RPG는 복잡한 선택을 통해 플레이어 표현을 우선시합니다. 도덕적 딜레마는 거의 간단하지 않습니다. 그러나 우화는이 바이너리에서 번성합니다. 그것은 플레이어가 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 악의적 인 악당이 될 수 있습니다. Fable 2는 이것을 개선하여 명성과 조정에 영향을 미치는 창의적인 선/악한 길을 제공합니다. 다른 RPG의 도덕적 선택은 종종 중간에 초점을 맞추면서 압도적이라고 느낍니다. Fable 2는 극단에 완전히 몰입 할 수있게하여 진정으로 매력적입니다.

놀이터 게임 이이 본질을 포착 할 것인지는 확실하지 않습니다. 최근의 게임 플레이 장면은 이전 우화 게임보다 더 상세한 세계를 보여 주었으며, 덜 제한적인 열린 세계를 시사합니다. 울창한 도시는 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 암시합니다. 희망은 놀이터가 Fable 2의 독특한 특성에 충실했기 때문입니다.

그러나이 모든 것은 1 년 거리에 있습니다. 그 사이에, Fable 2를 다시 방문하는 것이 좋습니다. 매력과 독특한 기능은 이상한 점을 보존하는 것의 중요성을 강조합니다. Witcher Clone 또는 Baldur의 게이트 동성으로는 충분하지 않습니다. 우화는 우화, 사마귀 및 모두 여야합니다.

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