Caché dans le podcast Xbox de cette semaine était une nouvelle passionnante et une légère déception concernant la fable très attendue des jeux de jeux. Le "trésor" était un rare aperçu du gameplay; la «malédiction», un retard. Initialement prévu pour cette année, la sortie de Fable est désormais poussée jusqu'en 2026.
Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un produit plus riche et plus raffiné. Ce temps supplémentaire pourrait profiter énormément à Fable. En attendant, il n'y a pas de meilleure occasion de revoir la série Fable, en particulier Fable 2, une entrée hors concours et un témoignage de la vision unique de Lionhead Studios.
Même selon les normes d'aujourd'hui, Fable 2 reste remarquablement inhabituel. Par rapport à ses contemporains 2008 (Fallout 3 et premiers titres 3D BioWare), sa vision singulière traverse. Tout en présentant une structure de campagne traditionnelle, ses systèmes de RPG s'écartent considérablement de la mécanique complexe de l'oubli et des nuits d'assaut. Cette approche rationalisée le rend incroyablement accessible, même pour les nouveaux arrivants RPG.Seules six compétences régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique de combat, sans statistiques comparables pour l'armure ou les accessoires. Le combat, bien que fréquent, est rafraîchissant et simple, amélioré par la création de sorts de sorts (comme le sort du chaos hilarant). La mort elle-même ne comporte qu'une peine XP mineure.
Fable 2 est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. En 2008, le vaste monde d'Oblivion pourrait se sentir écrasant. Albion de Fable 2, cependant, offrait des cartes plus petites et navigables, permettant une exploration facile. Les joueurs peuvent traverser librement ces zones, aidés par un compagnon canin fidèle, découvrir des trésors cachés, des grottes et des portes démoniaques difficiles. Cela crée un sentiment d'échelle et d'aventure dépassant la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion est intentionnellement restrictive, guidant les joueurs le long des chemins linéaires. Ce n'est pas un monde conçu pour se perdre au sens traditionnel.
Albion, bien que moins vaste que les mondes des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind de Bethesda, ne devrait pas être jugé selon ces normes. Fable 2 priorise un monde dynamique et animé dans des paysages ouverts vastes et ouverts. Considérez-le à travers l'objectif des Sims - c'est une simulation remarquable de la société.
Alors que le joueur est un héros, destiné aux grandes aventures, Fable 2 est le plus engageant lorsqu'il est pleinement immergé dans sa société. Les joueurs peuvent acheter des maisons et des magasins, gagnant de l'argent grâce à des emplois (la gravure sur bois et le forgeron offrent des mini-jeux étrangement apaisants). Ils peuvent devenir propriétaires ou fournir leurs maisons. Ils peuvent même courtiser les PNJ, conduisant au mariage et aux enfants. Les éléments individuels se sentent artificiels, mais l'effet global est remarquablement réaliste.
Un pet bien exécuté pourrait avoir les clients d'un pub hurlant dans leurs bières. Peu de RPG ont reproduit cela. Même Baldur's Gate 3 n'a pas le marché des romances organiques et des propriétés organiques de Fable 2. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre une approche similaire, quoique plus raffinée. Le jeu de Rockstar propose des PNJ incroyablement réactifs qui réagissent de manière crédible aux actions des joueurs. Une version lisse du système gestural de Fable 2 permet des interactions variées, avec des conséquences qui peuvent se dérouler des semaines plus tard. Si la fable de Playground vise à rester fidèle à ses racines, Red Dead Redemption 2 devrait servir de pierre de touche moderne, plutôt que des RPG inspirés de la table contemporaine.
D'autres éléments de fable clés doivent également être conservés. L'humour britannique unique, la satire pleine d'esprit et les personnages mémorables sont cruciaux. L'approche binaire du bien et du mal, une caractéristique de la série, est tout aussi importante.
Les RPG modernes hiérarchisent l'expression des joueurs à travers des choix complexes. Les dilemmes moraux sont rarement simples. Fable, cependant, prospère sur ce binaire. Il permet aux joueurs de devenir le héros le plus héroïque ou le méchant le plus méchant. Fable 2 affine cela, offrant des chemins de bien / mal créatifs qui ont un impact sur la réputation et l'alignement. Les choix moraux dans d'autres RPG se sentent souvent décevants, en se concentrant sur le milieu. Fable 2 permet une immersion complète dans l'un ou l'autre extrême, ce qui le rend vraiment convaincant.
Il n'est pas clair si les jeux de jeux capturent cette essence. Les séquences de gameplay récentes ont montré un monde plus détaillé que les jeux Fable précédents, suggérant un monde ouvert moins restrictif. Une ville dense fait allusion à une simulation sociétale semblable à des Sims. L'espoir est que Playground est resté fidèle aux qualités uniques de Fable 2.Cependant, tout cela est dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable 2 est fortement recommandé. Son charme et ses caractéristiques uniques mettent en évidence l'importance de préserver ses bizarreries. Un clone Witcher ou un porte-galerie de Baldur ne suffirait pas. La fable doit être fable, les verrues et tout.