隐藏在本周的Xbox播客中,这是令人兴奋的消息,并且对游乐场游戏备受期待的寓言感到有些失望。 “宝藏”是罕见的游戏玩法。 “诅咒”,延迟。寓言最初定于今年,现在将其发布到2026年。
虽然很少受到延误,但它们常常表明一种更丰富,更精致的产品。这个额外的时间可能会极大地使寓言受益。同时,没有更好的机会重新访问寓言系列,尤其是寓言2,杰出的条目,也证明了Lionhead Studios独特的愿景。
即使按照今天的标准,寓言2仍然非常不寻常。与2008年同时代(Fallout 3和早期BioWare 3D头衔)相比,其奇异的视野闪耀。在具有传统的广告系列结构的同时,其RPG系统与遗忘和Neverwinter Nights的复杂机制大大相关。这种简化的方法也使其令人难以置信的访问,即使对于RPG新移民来说也是如此。仅六个技能控制健康,力量和速度。武器损坏是唯一的战斗统计数据,没有对装甲或配件的可比统计数据。战斗虽然频繁,但令人耳目一新,它通过创意拼写(例如热闹的混乱咒语)增强。死亡本身仅承担少数XP罚款。
寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。但是,寓言2的阿尔比恩(Albion)提供了较小的,可导航的地图,可以轻松探索。球员可以在忠实的犬类同伴的帮助下自由地穿越这些地区,揭露隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门。这会产生一种规模和冒险感,超过了游戏的实际规模。阿尔比恩(Albion)的地理是有意限制的,可以指导球员沿线性路径。这不是一个旨在在传统意义上迷失的世界。
阿尔比恩(Albion)虽然不如Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind世界广泛,但不应根据这些标准来判断。寓言2优先考虑一个充满活力,繁华的世界,而不是广阔的开放风景。通过模拟人生的视角考虑一下,这是对社会的显着模拟。
虽然球员是英雄,但注定要盛大冒险,但寓言2在完全沉浸在其社会中时最吸引人。玩家可以购买房屋和商店,通过工作来赚钱(木刻和锻造的人可以奇怪地舒缓迷你游戏)。他们可以成为房东,也可以提供房屋。他们甚至可以吸引NPC,从而导致婚姻和孩子。各个元素感觉是人为的,但总体效果非常栩栩如生。
执行良好的屁可能会让酒吧的顾客how叫他们的啤酒。很少有RPG对此进行了复制。即使是鲍德尔(Baldur)的第3号门也缺乏寓言2的有机浪漫史和房地产市场。但是,Red Dead Redemption 2提供了类似的,尽管更精致的方法。 Rockstar的游戏具有令人难以置信的响应迅速的NPC,他们对球员动作做出了可信的反应。寓言2的手势系统的光滑版本允许进行多种交互作用,并可能在几周后发挥作用。如果操场的寓言旨在保持其根源,那么Red Dead Redemption 2应该用作现代的试金石,而不是当代桌面启发的RPG。
还必须保留其他关键的寓言元素。独特的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色至关重要。善与恶的二元方法是该系列的标志,同样重要。
现代RPG通过复杂的选择优先考虑玩家的表达。道德困境很少很简单。然而,寓言在这种二进制方面蓬勃发展。它使玩家成为最大的英雄或最恶棍的恶棍。寓言2完善了这一点,提供了影响声誉和一致性的创造性善/邪恶之路。其他RPG中的道德选择常常感到不知所措,专注于中间立场。寓言2允许完全沉浸在两种极端,使其真正引人注目。
目前尚不清楚游乐场游戏是否会捕捉到这一本质。最近的游戏录像显示,与以前的寓言游戏相比,世界更详细,这表明开放世界少。一个密集的城市暗示了一个类似模拟的社会模拟。希望是游乐场一直忠于《寓言2》的独特品质。但是,这一切还距离一年。在此期间,强烈建议重新审视寓言2。它的魅力和独特的功能突出了保持其奇数的重要性。巫师克隆或鲍德尔的门不足。寓言需要是寓言,疣等。