Oculto en el podcast Xbox de esta semana fue una noticia emocionante y una ligera decepción, con respecto a la muy esperada fábula de juegos de juegos. El "tesoro" fue una rara visión de juego; La "maldición", un retraso. Inicialmente programado para este año, el lanzamiento de Fable ahora se lleva a 2026.
Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, a menudo señalan un producto más rico y refinado. Este tiempo extra podría beneficiar enormemente a Fable. Mientras tanto, no hay mejor oportunidad para volver a visitar la serie Fable, especialmente Fable 2, una entrada destacada y un testimonio de la visión única de Lionhead Studios.
Incluso para los estándares actuales, Fable 2 sigue siendo notablemente inusual. En comparación con sus contemporáneos de 2008 (Fallout 3 y los primeros títulos de BioWare 3D), su visión singular brilla. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional, sus sistemas RPG se desvían significativamente de la compleja mecánica de Oblivion y Neverwinter Nights. Este enfoque simplificado lo hace increíblemente accesible, incluso para los recién llegados de RPG.Un solo seis habilidades gobiernan la salud, la fuerza y la velocidad. El daño del arma es la única estadística de combate, sin estadísticas comparables para armaduras o accesorios. El combate, aunque frecuente, es refrescantemente sencillo, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos (como el hilarante hechizo del caos). La muerte misma lleva solo una penalización menor de XP.
Fable 2 es el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría sentirse abrumador. Albion de Fable 2, sin embargo, ofreció mapas más pequeños y navegables, lo que permitió una fácil exploración. Los jugadores pueden atravesar libremente estas áreas, ayudadas por un compañero canino leal, descubriendo tesoros ocultos, cuevas y puertas de demonio desafiantes. Esto crea un sentido de escala y aventura que excede el tamaño real del juego. La geografía de Albion es intencionalmente restrictiva, guiando a los jugadores a lo largo de los caminos lineales. No es un mundo diseñado para perderse en el sentido tradicional.
Albion, aunque menos expansivo que los mundos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, no debe juzgarse por esos estándares. Fable 2 prioriza un mundo vibrante y bullicioso sobre vastos paisajes abiertos. Considéralo a través de la lente de los Sims, es una notable simulación de la sociedad.
Si bien el jugador es un héroe, destinado a las grandes aventuras, Fable 2 es más atractiva cuando está completamente inmersa en su sociedad. Los jugadores pueden comprar casas y tiendas, ganando dinero a través de trabajos (la cortesía y la herrería ofrecen minijuegos extrañamente relajantes). Pueden convertirse en propietarios o proporcionar sus hogares. Incluso pueden cortejar a los NPC, lo que lleva al matrimonio y a los hijos. Los elementos individuales se sienten artificiales, pero el efecto general es notablemente realista.
Un pedo bien ejecutado podría tener a los clientes de un pub aullando en sus cervezas. Pocos juegos de rol han replicado esto. Incluso Baldur's Gate 3 carece de romances orgánicos y mercado inmobiliarios de Fable 2. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 ofrece un enfoque similar, aunque más refinado. El juego de Rockstar presenta NPC increíblemente receptivos que reaccionan creíblemente a las acciones de los jugadores. Una versión más hábil del sistema de gestos de Fable 2 permite interacciones variadas, con consecuencias que pueden desarrollarse semanas después. Si la fábula de Playground tiene como objetivo permanecer fiel a sus raíces, Red Dead Redemption 2 debería servir como su piedra de toque moderna, en lugar de los RPG inspirados en tabletas contemporáneas.
También se deben preservar otros elementos clave de fábulas. El humor único británico, la sátira ingeniosa y los personajes memorables son cruciales. El enfoque binario del bien y el mal, un sello distintivo de la serie, es igualmente importante.
Los RPG modernos priorizan la expresión del jugador a través de opciones complejas. Los dilemas morales rara vez son simples. La fábula, sin embargo, prospera en este binario. Permite a los jugadores convertirse en el héroe más heroico o el villano más villano. Fable 2 refina esto, ofreciendo caminos creativos de bien/maldad que afectan la reputación y la alineación. Las elecciones morales en otros juegos de rol a menudo se sienten decepcionantes, centrándose en el término medio. Fable 2 permite una inmersión completa en cualquier extremo, lo que la hace realmente convincente.
No está claro si los juegos de juegos capturarán esta esencia. Las imágenes recientes de juego mostraron un mundo más detallado que los juegos de fábulas anteriores, lo que sugiere un mundo abierto menos restrictivo. Una ciudad densa sugiere una simulación social similar a Sims. La esperanza es que Playground se haya mantenido fiel a las cualidades únicas de Fable 2.Sin embargo, todo esto está a un año de distancia. Mientras tanto, la revisión de Fable 2 es muy recomendable. Su encanto y características únicas resaltan la importancia de preservar sus rarezas. Un clone de Witcher o la puerta de Baldur no sería suficiente. La fábula debe ser fábula, verrugas y todo.