ニュース f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

著者 : Alexander Mar 14,2025

今週のXboxポッドキャストに隠されたのは、エキサイティングなニュースであり、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するわずかな失望でした。 「宝物」はゲームプレイをまれに垣間見ることができました。 「呪い」、遅延。今年は当初予定されていたFableのリリースは、2026年にプッシュされました。

遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、より豊かで洗練された製品を知らせます。この余分な時間は、f話に非常に利益をもたらす可能性があります。それまでの間、Fableシリーズ、特にFable 2、Lionhead Studiosのユニークなビジョンの証を再訪する良い機会はありません。

遊ぶ今日の基準でさえ、Fable 2は非常に珍しいままです。 2008年の同時代人(フォールアウト3および初期のBioWare 3Dタイトル)と比較して、その特異なビジョンは輝いています。従来のキャンペーン構造を特徴としている間、そのRPGシステムは、忘却の複雑なメカニズムと巻き込みのない夜から大きく逸脱しています。この合理化されたアプローチにより、RPGの新人にとっても、非常にアクセスしやすくなります。

わずか6つのスキルが健康、強さ、速度を支配します。武器の損傷は唯一の戦闘統計であり、鎧やアクセサリーには匹敵する統計はありません。戦闘は、頻繁には、さわやかで簡単で、創造的なスペルキャスティングによって強化されています(陽気なカオスの呪文のように)。死自体には、マイナーなXPペナルティのみが含まれています。

Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的に感じることができました。しかし、Fable 2のアルビオンは、より小さく航行可能なマップを提供し、簡単に探索できるようになりました。プレイヤーは、忠実な犬の仲間に助けられて、隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアの助けを借りて、これらの領域を自由に横断することができます。これにより、ゲームの実際のサイズを超える規模と冒険の感覚が生まれます。アルビオンの地理は意図的に制限されており、プレーヤーを線形経路に導きます。それは伝統的な意味で迷子になるために設計された世界ではありません。

アルビオンは、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの世界よりも広大ではありませんが、それらの基準で判断されるべきではありません。 Fable 2は、広大で開いた風景よりも活気に満ちた、にぎやかな世界を優先します。シムズのレンズを通してそれを考慮してください。それは社会の驚くべきシミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは複雑で有機的なメカニズムのように機能します。市民は、毎日のルーチンに続いて、目を覚まし、働き、眠ります。タウンクリアーズはショップのオープニングと閉鎖を発表します。各市民は、彼らの役割と好みによって形作られた内部生活を持っています。ジェスチャーの広範なライブラリにより、プレイヤーはNPCをやり取り、魅力的、または敵対することができます。よくタイミングの付いたオナラは、パブで笑い声を引き出すかもしれませんが、子供たちは彼らを走らせることができます。 Fable 2は、リアクティブなNPCと本当に生きている都市を巧みに作成します。

プレーヤーは壮大な冒険に向けられているヒーローですが、Fable 2は社会に完全に没頭しているときに最も魅力的です。プレイヤーは家や店を購入して、仕事を通じてお金を稼ぐことができます(木版画と鍛冶屋は奇妙に落ち着くミニゲーム)。彼らは家主になるか、家を提供することができます。彼らはNPCを懇願することさえでき、結婚と子供たちにつながります。個々の要素は人工的な感じがしますが、全体的な効果は非常にリアルです。

よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれません。これを複製したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3にさえ、Fable 2のオーガニックロマンスと財産市場がありません。ただし、Red Dead Redemption 2は、より洗練されたアプローチではありますが、同様の同様のアプローチを提供します。 Rockstarのゲームは、プレイヤーアクションに信じられないほど反応する非常に敏感なNPCを特徴としています。 Fable 2のジェスチャーシステムの滑らかなバージョンは、さまざまな相互作用を可能にし、数週間後に再生できる結果をもたらします。 Playground's Fableがそのルーツに忠実であり続けることを目指している場合、Red Dead Redemption 2は、現代の卓上にインスパイアされたRPGではなく、最新の試金石として機能するはずです。

他の重要なf話要素も保存する必要があります。ユニークな英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターが非常に重要です。シリーズの特徴である善と悪へのバイナリアプローチも同様に重要です。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
ライオンヘッドの創設者であるピーター・モリノは、善と悪の二重性に魅了されています。これは白黒の中心であり、彼の仕事に焦点を当てています。ただし、ライオンヘッドのアプローチは、ウィッチャーやバイオウェアゲームの微妙な選択とは異なります。 Fable 2は極端なものを受け入れ、天使のような行動と悪魔の行動の間で厳しい選択を提供します。アーリークエストはこれを例示しています。トレーダーを助けるか、商品を破壊します。その後、幽霊は彼の元恋人に復venを求め、極端な選択だけを提供します。

最新のRPGは、複雑な選択を通じてプレーヤーの表現を優先します。道徳的ジレンマはめったに簡単ではありません。しかし、Fableはこのバイナリで繁栄します。それは、プレイヤーが最も英雄的なヒーローまたは最も悪役の悪役になることを可能にします。 Fable 2はこれを改良し、評判と整合性に影響を与える創造的な善/邪悪な道を提供します。他のRPGの道徳的な選択は、中央に焦点を当てて、圧倒的に感じることがよくあります。 Fable 2は、いずれかの極端に完全に没頭することを可能にし、それを本当に説得力があります。

遊び場のゲームがこの本質を捉えるかどうかは不明のままです。最近のゲームプレイの映像は、以前のFableゲームよりも詳細な世界を示しており、制限の少ないオープンワールドを示唆しています。密集した都市は、シムズのような社会シミュレーションを暗示しています。希望は、遊び場がFable 2のユニークな資質に忠実であり続けていることです。

しかし、これはすべて1年先です。暫定的に、Fable 2を再訪することを強くお勧めします。その魅力とユニークな機能は、奇妙さを維持することの重要性を強調しています。ウィッチャークローンまたはバルドゥールのゲートが十分ではありません。 f話は、f話、いぼ、そしてすべてである必要があります。

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