Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Eine Schwierigkeitsdebatte
Die Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring löste eine hitzige Online-Debatte über deren Schwierigkeit aus. Viele Spieler, sowohl erfahrene Veteranen als auch Neulinge, äußerten Bedenken hinsichtlich der herausfordernden neuen Bosse, einige meinten sogar, sie seien übertrieben. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, auch Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Einschätzung des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware absichtlich schwierige Boss-Begegnungen gestaltet, um eine große Herausforderung zu bieten. Er betonte, dass es bei effektivem Spieldesign vor allem darauf ankommt, beim Spieler starke emotionale Reaktionen hervorzurufen. Auf Bedenken, dass dieser Ansatz die Attraktivität des Spiels einschränkt, reagierte Pilestedt mit der berühmten Aussage: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und unterstrich damit, wie wichtig es ist, sich auf die beabsichtigte Spielerbasis zu konzentrieren.
Elden Ring-Schwierigkeitsdesign:
Bereits vor der Veröffentlichung des DLC warnte Hidetaka Miyazaki, Regisseur von Elden Ring, die Spieler, dass Shadow of the Erdtree selbst für erfahrene Spieler eine gewaltige Herausforderung darstellen würde. Er erklärte, dass beim Boss-Balancing davon ausgegangen wurde, dass die Spieler im Hauptspiel bereits erhebliche Fortschritte gemacht hätten. Darüber hinaus hat FromSoftware das Feedback der Spieler zum Basisspiel sorgfältig geprüft und analysiert, welche Aspekte der Boss-Begegnungen Spaß machten und welche frustrierend waren.
Mit dem DLC wurde die Scadutree-Segen-Mechanik eingeführt, die den Spielerschaden erhöht und den eingehenden Schaden im Land des Schattens verringert. Doch trotz der Erklärung schienen viele Spieler diese Funktion zu übersehen oder zu vergessen, was zu Beschwerden über die Schwierigkeit führte. Herausgeber Bandai Namco hat die Spieler sogar daran erinnert, die Stufe ihres Scadutree-Segens zu erhöhen.
Gemischter Empfang:
Obwohl Shadow of the Erdtree auf OpenCritic die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs erhielt und sogar Blood and Wine von The Witcher 3: Wild Hunt übertraf, ist die Resonanz auf Steam gemischter. In negativen Bewertungen werden häufig sowohl die anspruchsvolle Schwierigkeit als auch die Einführung neuer technischer Probleme angeführt.