《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一场难度辩论
备受期待的《Elden Ring》扩展包《Shadow of the Erdtree》的发布在网上引发了关于其难度的激烈争论。许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新玩家,都对富有挑战性的新老板表示担忧,有些人甚至认为他们的调整过度了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的评估,即 FromSoftware 故意精心设计困难的 Boss 遭遇,以提供重大挑战。他强调,有效的游戏设计优先考虑激发玩家强烈的情绪反应。 针对这种方法限制了游戏吸引力的担忧,Pilestedt 提出了一句名言:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,强调了关注目标玩家群的重要性。
《Elden Ring》的难度设计:
甚至在 DLC 发布之前,《Elden Ring》导演宫崎英高就警告玩家,即使对于经验丰富的玩家来说,《Shadow of the Erdtree》也会带来巨大的挑战。 他解释说,老板平衡假设玩家已经在主游戏中取得了重大进展。 此外,FromSoftware 仔细考虑了基础游戏中的玩家反馈,分析了 Boss 遭遇的哪些方面令人愉快,哪些方面令人沮丧。
DLC 引入了 Scadutree Blessing 机制,可提高玩家伤害并减少暗影之地中的传入伤害。然而,尽管有解释,许多玩家似乎忽视或忘记了这个功能,导致了对难度的抱怨。 发行商 Bandai Namco 甚至向玩家发出了升级 Scadutree Blessing 的提醒。
混合接待:
尽管在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评价,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但《树之影》在 Steam 上的反响则更为复杂。 负面评论经常提到具有挑战性的困难和引入新的技术问题。