エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度に関する議論
Elden Ring の待望の Shadow of the Erdtree 拡張版のリリースは、その難易度についてのオンラインでの激しい議論を引き起こしました。経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレイヤーが、挑戦的な新しいボスについて懸念を表明し、中には彼らが調整されすぎていることを示唆する人さえいました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO、Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアが重要な挑戦を提供するために難しいボスとの遭遇を意図的に作成しているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。同氏は、効果的なゲームデザインでは何よりもプレイヤーの強い感情的な反応を呼び起こすことが優先されると強調した。 このアプローチがゲームの魅力を制限するのではないかという懸念に対し、ピレステット氏は有名な言葉で「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と述べ、対象となるプレイヤー層に焦点を当てることの重要性を強調しました。
エルデンリングの難易度デザイン:
DLC のリリース前から、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏は、『シャドウ オブ ザ アードツリー』は経験豊富なプレイヤーにとっても手ごわい挑戦となるだろうとプレイヤーに警告していました。 同氏は、ボスのバランス調整では、プレイヤーがメイン ゲームですでに大幅な進歩を遂げていることを前提としていると説明しました。 さらに、フロム・ソフトウェアはベース ゲームからのプレイヤーのフィードバックを慎重に検討し、ボスとの遭遇のどの側面が楽しかったのか、どの側面がイライラしていたかを分析しました。
DLC では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Shadow の地で受けるダメージが軽減されました。しかし、その説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこの機能を見落としたり忘れたりしていたようで、難しさについての苦情が寄せられました。 パブリッシャーのバンダイナムコは、プレイヤーにスカドゥツリーの祝福をレベルアップするようリマインダーを発行しました。
混合レセプション:
OpenCritic ではビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での Shadow of the Erdtree の評価はさらに複雑です。 否定的なレビューでは、困難な難しさと新しい技術的問題の導入の両方が頻繁に挙げられます。