Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 난이도 논쟁
큰 기대를 모았던 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩이 출시되면서 그 난이도에 대한 온라인 열띤 논쟁이 촉발되었습니다. 노련한 베테랑과 신인 모두를 포함한 많은 플레이어는 도전적인 새로운 보스에 대해 우려를 표명했으며 일부는 심지어 지나치게 조정되었다고 제안했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 설명했습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 의도적으로 어려운 보스와의 만남을 만들어 중요한 도전을 제공한다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 무엇보다 플레이어에게 강한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 최우선으로 생각한다고 강조했습니다. 이러한 접근 방식이 게임의 매력을 제한한다는 우려에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라는 유명한 말을 하면서 의도한 플레이어 기반에 초점을 맞추는 것이 중요함을 강조했습니다.
엘든 링의 난이도 디자인:
DLC가 출시되기 전부터 Elden Ring의 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 Shadow of the Erdtree가 숙련된 플레이어에게도 엄청난 도전이 될 것이라고 플레이어에게 경고했습니다. 그는 보스 밸런싱이 플레이어가 이미 메인 게임에서 상당한 진전을 이뤘다고 가정했다고 설명했습니다. 또한 FromSoftware는 기본 게임의 플레이어 피드백을 신중하게 고려하여 보스와의 만남의 어떤 측면이 즐거웠는지, 어떤 측면이 실망스러웠는지 분석했습니다.
DLC에는 Scadutree Blessing 메커니즘이 도입되어 Land of Shadow에서 플레이어 피해를 늘리고 들어오는 피해를 줄였습니다. 하지만 이러한 설명에도 불구하고 많은 플레이어들이 이 기능을 간과하거나 잊어버리고 있는 것 같았고, 이로 인해 난이도에 대한 불만이 제기되기도 했습니다. 게시자 Bandai Namco는 플레이어에게 Scadutree Blessing 레벨을 높이라는 알림을 보내기도 했습니다.
혼합 접수:
The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가하는 OpenCritic 비디오 게임 DLC 최고 등급을 달성했음에도 불구하고 Shadow of the Erdtree의 Steam 반응은 더욱 엇갈립니다. 부정적인 리뷰에서는 어려운 어려움과 새로운 기술적 문제의 출현을 모두 언급하는 경우가 많습니다.