《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一場難度辯論
備受期待的《Elden Ring》擴展包《Shadow of the Erdtree》的發布在網上引發了關於其難度的激烈爭論。許多玩家,無論是經驗豐富的老玩家還是新玩家,都對富有挑戰性的新老板表示擔憂,有些人甚至認為他們的調整過度了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的評估,即 FromSoftware 故意精心設計困難的 Boss 遭遇,以提供重大挑戰。他強調,有效的遊戲設計優先考慮激發玩家強烈的情緒反應。 針對這種方法限製了遊戲吸引力的擔憂,Pilestedt 提出了一句名言:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,強調了關注目標玩家群的重要性。
《Elden Ring》的難度設計:
甚至在 DLC 發布之前,《Elden Ring》導演宮崎英高就警告玩家,即使對於經驗豐富的玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也會帶來巨大的挑戰。 他解釋說,老板平衡假設玩家已經在主遊戲中取得了重大進展。 此外,FromSoftware 仔細考慮了基礎遊戲中的玩家反饋,分析了 Boss 遭遇的哪些方麵令人愉快,哪些方麵令人沮喪。
DLC 引入了 Scadutree Blessing 機製,可提高玩家傷害並減少暗影之地中的傳入傷害。然而,盡管有解釋,許多玩家似乎忽視或忘記了這個功能,導致了對難度的抱怨。 發行商 Bandai Namco 甚至向玩家發出了升級 Scadutree Blessing 的提醒。
混合接待:
盡管在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評價,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但《樹之影》在 Steam 上的反響則更為複雜。 負麵評論經常提到具有挑戰性的困難和引入新的技術問題。